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Osmond_Hsu 最近的评测

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总时数 116.5 小时 (评测时 105.0 小时)
奇妙的海底探险之旅
与其他同类游戏相比,深海迷航游戏的恐怖气氛可谓独树一帜。被鲨鱼追赶害怕失去身上道具的紧张感,在月光下的海面上漂泊,海水深达百米,时刻面临着死亡的风险。庞大凶残的怪兽在周围的水域游荡,每次它们的哀鸣声都会在你耳边回响。警觉、潜行和诱饵都是在危险深水区生存必不可少的要素。深海迷航精致的场景设计足以让人驻足停留:不断喷出热流的地热裂缝,巨大的蘑菇森林,紫光萦绕的海蜇洞窟,甚至是一些令人意想不到的“超自然场景”,每一次的出行探索都能带来足够的惊喜感,产生心驰神往的感觉。

Subnautica
自由探险的设定为这款游戏注入了多样的乐趣,未知星球的海洋中所接触到的无论是微小还是巨型生物,都充满着陌生感,而这个游戏所涵盖的内容之广阔远不止表面上看到的那么单薄。会因为好奇而去想探索坠毁的极光号,却被活跃在舰尾区域的怪兽利维坦吃掉;而在潜入深海的过程中、由光明遁入黑暗之后可能会再次看到新的光明,海底之下仍有世界,那里存在着尚未被发现的遗迹和设施,这让每一个区域都有了被探索的意义。出彩的沉浸感很大一部分还来源于其音效设计。它很好的模拟了身着各种潜水装置时的沉闷与水流在耳畔缓和流动的感觉。而在遨游探索的过程中,海藻群中鱼群们传来欢悦涌动的声音,深不见底的坑洞中传来不祥的低沉嘶吼..这些丰富的环境音效仿佛让人真的置身于一个被海洋环抱的生态世界。
发布于 2022 年 8 月 29 日。
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总时数 100.0 小时 (评测时 35.7 小时)
不断摸索前行的蜕变之路
角色间的情感关系,既感觉云淡风轻,但又无处不在,对同伴的体贴无微不至却又不宣之于口。北洛与云无月之间的感情戏更是克制,一个救人于危难,另一位则摆平大患,帮了对方却只说自己是顺路,听到对方夸赞另一人还会有些微微醋意。游戏中后期会解锁家园系统,可以让你去打造强大的装备、武器与药品,会让之后的战斗轻松许多。如果不去做这些东西,虽然中后期的敌人也能去挑战,但难度会高不少。会有一些剧情向的支线任务,会补完人物的设定与关系。在研发新物品的时候,也需要控制一只“黄金飞天鼠”,去玩一些无趣的小游戏。世界观相比前两部还要更宏大一些,从原来的三界拓展到了魔域,并引出了一个全新的种族,辟邪。虽然辟邪名义上是一种“妖”,但其实个个都是俊男美女,而且人设上带着些异域的色彩。

古剑奇谭三
千秋戏纸牌游戏,很容易上手,但是如果没有玩过古剑前两代的作品的话,想赢并不简单,每张牌之间都有着千丝万缕的关系,搭配起来很容易被前作插刀子。钓鱼,简单,但是有趣。剧情上古三采用了比较常见的明暗两线交错的手法,通过主角前往人间寻找救国方法的“明线”,铺开人妖魔间的纠葛,4000年前主角前世结下的因果的“暗线”。如果完整地了解这个故事以及背景设定,但实际上表现出来的效果却不太好。
发布于 2022 年 7 月 21 日。
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总时数 105.4 小时 (评测时 4.6 小时)
古剑奇谭二
迷宫继承了烛龙的特色。多且风格迥异。城市到遗迹,从沙漠到雪山,从海底到天上,从真实到梦幻。设计者们真的是把他们想去的、没去的、梦里的通过游戏展现了出来。星蕴系统已经慢慢做出了古剑自己的风格,这次比上一作更要有深度。依然每颗星有五行属性可选,五行不同属性加成不同,得玩家自己取舍。古剑奇谭2在画面上有着明显的进步,系统上存在不足,节奏上缓慢拖沓。游戏的剧情体现、人物对话就有很强的的趣味性,流月城、偃师、妖怪的故事设定让人有一种奇幻的机甲风,而且游戏中还加入了一种“侠义榜”机制,可以通过接任务来提升自己的侠义榜排名,也算是圆了一个“大侠”梦。
发布于 2022 年 7 月 19 日。
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总时数 105.9 小时 (评测时 5.1 小时)
古剑奇谭
初代古剑奇谭的主题,正是“重生”二字。道家讲求一切“顺其自然”,“重生”则无疑是逆天而行之事——那是一种在烈焰中蜕变的过程,是一种异常艰辛的努力和追寻。相比肉身的死而复生,“重生”二字更多指代灵魂与情感的新生。 古剑的画面不是华丽,而是“漂亮”。值得一提的是,古剑场景的远景和水面效果值得称道。岩石的贴图、主角服装材质也十分不错。古剑的辅助系统极其丰富,而且值得称赞的是系统之间联系得非常紧密,并没有出现所谓的“鸡肋”的情况。灵兽系统、烹饪系统、家园系统、侠义榜、成就榜、交换系统、换装、博物、书信……这些系统极大地增添了游戏的可玩性和趣味性。
发布于 2022 年 7 月 19 日。
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总时数 1.3 小时
刻骨铭心为永,奋不顾身为进!
小雅与母亲的羁绊是表达的最直接的感情。种在阳台外面的树终于发芽了,小雅拉着妈妈一起欣赏,结果没过多久就被一个电话打断,随后妈妈房间的门就关上了,只留下小雅一个人孤独的身影,这样的镜头不止一次。但是当小雅遇难,妈妈竭尽全力拖着小雅出门求助时所表现出来的坚韧的母爱真的又令人动容,触动着内心那份真实的情感。

Ever Forward
所有的关卡都有各自的特点。传送,投掷,跳跃,乃至于最后几关的3d翻滚,也算是做到了简单机制下的复杂解谜。而且最妙的地方在于整个游戏的文字提示可以说很少甚至没有,全程都是用关卡本身来教授各种操作。谜题外是个较为简单的故事,比较线性与碎片但却胜在情感细腻。
亲情永远是最伟大最动人的话题,每个人的记忆中也都会有着妈妈为自己奋不顾身的画面。“安”与“雅”的故事,从前期的舒缓到后期令人紧张揪心直至落泪,整个故事静静地呈现在玩家的眼前,每一个奇迹都伴随着牺牲,小雅能够活下去也是这样。
发布于 2020 年 8 月 19 日。 最后编辑于 2021 年 7 月 19 日。
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总时数 1,036.4 小时 (评测时 471.9 小时)
一个人类一败涂地,
两个人类共同努力,
三个人类一片天地,
四个人类难度十亿。
发布于 2020 年 7 月 27 日。
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总时数 764.0 小时 (评测时 50.9 小时)
这款第一人称射击游戏,制作精良,代入感很强。

大概这就是封面是辆车的缘故!
发布于 2020 年 7 月 2 日。
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总时数 1,710.8 小时 (评测时 157.4 小时)
CS:GO 评测
比赛将在静止时间内设置为暂停
XXX 离开了游戏
One-Tap XXX 加入了游戏
The plug-in has no mother, which is a very sad thing, but we do not know who his father is. After all, everyone may be his father.
发布于 2020 年 7 月 2 日。
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