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总时数 6.9 小时
这游戏我还能说什么呢,当年在手机上可是被称为手游的新里程碑的!我现在只是为了补一补票!但是调戏可爱的旁白多好玩啊!艾希也多可爱啊!
发布于 2022 年 8 月 4 日。
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总时数 4.5 小时
总评:他完全有资格称得上今年的top独立游戏之一。
不戴着国产游戏标签都能排得上号的好游戏,一款从demo开始就震撼到我的游戏,无论从音乐,画风,解密的逻辑性,还是整体的完整性都做的很好。
整个游戏玩下来就能了解故事,虽然故事很简单,但是也很深刻。当收集完所有的相片后,更是有真正的结局,这两个结局都十分耐人寻思。
玩法是一种连贯的视错觉运用,与再之前的纪念碑谷这一类游戏有异曲同工之妙,当然,它的形状和模样更多,图形也更花哨,可以看得出来制作者在运用自己的技巧疯狂炫技。
期待下一部作品,也期待这款游戏能够让更多人了解与游玩!
发布于 2022 年 6 月 10 日。
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总时数 11.9 小时
无论从什么角度上说,斩妖行都是一款能够给到不错的初印象的游戏;
但是缺点也还是会有(可能也跟游戏工作室人太少没法兼顾有关);
但是作为一个两位数的制作者的处女作来说,已经非常好的兼顾了动作及其反馈、UI的设计、承诺的持续更新、良好的与玩家互动等多个方面;同时,这个公司让我最印象深刻的是他们给我们这些愿意为这款游戏宣传的玩家有一个非常良好的互动氛围,从这点上我认为可以给到一个好评;
而后续的更新上;也做到了把画的饼填好;
虽然由于初期立项定好的玩法导致了这个游戏的玩法可能相对定的比较固定,但是也还是能做出来一些比较舒服的场景内容,这点也值得赞赏;
希望工作室能够越做越好!
发布于 2022 年 1 月 20 日。
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总时数 6.5 小时
作为一个双人游戏,我觉得挺适合和对象一起玩的,但是嘛,我就是缺个对象或者好朋友,所以这个游戏还是缺了内味。画风可爱,next确实交了份不错的答卷。游玩时长玩一整晚上足够了(个人推荐打折入)。
发布于 2021 年 6 月 22 日。
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总时数 2.4 小时
可爱的一个音游,买来娱乐一下。
喜欢玩的话可以入dlc。
整体乐曲质量很高,曲风也很多元。
发布于 2020 年 10 月 13 日。
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总时数 3.1 小时
橡皮人!
发布于 2020 年 4 月 21 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 14 日。
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总时数 0.7 小时
作为国产游戏里最接近3A大作的游戏,还是需要支持一下的,但是不能掩饰的是,这一个国产游戏,无论如何,依旧与国际认可的3A差的不少。
从剧情和背景来说,古剑3还是延续了国内游戏在古风类型(或者说神魔类)里极度优秀的讲故事和剧情架构,也有一个看起来比较大气的世界。但是这个世界并没有真正的支撑点能够让亮眼。
而画面实在是不敢恭维,几乎整个构建就是用贴图贴出来的,除了CG还可以看一看,游玩过程中真的看的有些疲劳。
音乐没怎么留意听,所以无法做出判断。
敌人一般般但是控制手感十分糟糕,反馈也不是很好。
但是这也终归是现在国产游戏里,最优秀之一了,见仁见智吧。
要是觉得支持制作商还是可以买的,毕竟打折的时候也不贵。
发布于 2020 年 3 月 17 日。
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总时数 10.6 小时
这个游戏可以先玩一会,要是觉得好玩再买dlc补全游戏。由于本人玩这类游戏不是太多所以暂时没有购买dlc的计划。所以测评主要对免费部分评测。
从游戏方式看,卡牌游戏,包括攻击牌行动派装备牌等等。游戏有行动力,法力和血量。而遇到的事件以打架为主,辅以补血强化换牌等等。而每一次的效果都只对该局游戏有效。
可选的几个角色中,分不同的流派,有以攻击牌为主的有以法术为主的等等。玩法比较丰富,也可以有很多毒瘤搞法。
但是基础的效果不是很多,所以不算是需要肝的,基本上打个四五把就能满。
所以这个游戏适合休闲玩一两把,而不适合长期玩,长期玩也许会有点点无聊(除非搞奇奇怪怪的骚操作)
发布于 2020 年 3 月 17 日。
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总时数 474.1 小时 (评测时 220.0 小时)
CS:GO 评测
一句话,CSGO赛高!
团队游戏,开黑爽的一批。要有配合要有压枪技术投掷物点位枪线预瞄一系列操作甚至打狙考反应。
反正像我这种老年人只能在白银局快乐快乐打打内格夫了。
很多东西多练练总归会提升的,比赛也好看也能提升技术。
发布于 2020 年 2 月 6 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 14 日。
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