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总时数 20.9 小时 (评测时 14.7 小时)
十分好战旗,使我的键盘旋转。
战旗系统上也算是中规中矩了,虽然不算是新系统了,但移动与攻击等操作整合到一起可以多次进行的设计相比于传统的日式战旗分为移动与攻击两阶段进行也能带来不错的新体验。
操作ui上敌人总体视野和威胁区的加入使游玩体验有了不少的提升,总体威胁区视图能让我在游玩时不必浪费时间一个一个查看敌人的移动与攻击范围,是一个很不错的设计。道具栏的设计稍显不足,中后期的道具丰富起来后道具会有五六行之多,但道具栏只有切换显示却没有总体显示,这让寻找某一特定道具的过程显得十分繁琐,且由于许多手雷类道具的图标比较相似,游玩时经常会有选错道具或者找道具找半天的情况出现。
关卡设计上阵地防守战,歼灭战和突破战的设计都很不错,游玩体验良好,饱受诟病的堆怪问题在游戏中由于多种aoe技能和道具的存在其实并不会让人觉得折磨,反而是一炸死一堆让人有割草的爽快感(aoe毁了战旗.jpg)。但潜行关卡相比就显得十分折磨,堆怪的缺点也在潜行关中展现的淋漓尽致。潜行关中面对着满屏的小怪,要在其中找到可以通行的道路,看着角色慢吞吞的爬行,属于是究极的坐牢。偶尔一关两关适量的潜行关或许会令我感慨制作组设计的精妙,但十几二十关前后串在一起的潜行关卡,即使设计的再出色精妙也只会让人觉得像是裹脚布一般又臭又长,所幸后面新更新的补丁中不再强制要求潜行关不被发现,也算是稍微改善了这部分关卡的体验。
养成部分其实算是这款游戏较大的不足,由于背景设定或者其他的一些因素,本作的角色养成并不像xcom等战旗中的养成那般丰富有趣,缺少一般战旗那样丰富的分支流派选择,游戏中的角色养成大部分都只是数值上的提升,区别只是打小怪一枪死还是两枪死。好用的技能基本都是那几个,常常从第一章打到第四章带的都是那几个技能。乏味的养成是本作较大的遗憾。
总的而言个人觉得面包房是一款质量中等甚至可以说偏上的战旗,不错的系统与关卡设计保证了基本的起点不会低,辅佐以优秀的美术与音乐,不错的剧情,足以令其成为我心目中的佳作。
最后,洁芙缇可爱捏。
发布于 2024 年 4 月 13 日。
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