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总时数 43.2 小时 (评测时 38.5 小时)
首先表明立场,这是一款不错的游戏
先论比起前作波西亚时光这一部的场景美术没有丝毫进步,也许是因为戈壁沙漠这个其实也没什么东西可以表达的题材
其次人物的美术其实是有进步的因为画面表现的整体提升,虽然不多但确实已经是一个7分往上不到8分的视觉体验了,但最维和的就是人物对话时的人物特写,眼睛里找不到高光就感觉自己在和一个娃娃说话,有点恐怖谷了
再说玩法采集,组装,合成,战斗,任务,坐骑从这6个方面出发
首先时采集采集的工具主要时镐,斧其次是抓鱼的那个工具,还有种田
镐,斧说实话没什么可说的但我想聊聊那个没什么存在感的词条系统,其实感觉可以做类似与增加某个技能点之类,或是几率出加工品之类更有意思的系统,但其实确实没什么意思,就感到有些可惜
抓鱼的那个就纯纯两字,无聊,明明还算是有些存在感但甚至不配一个好的小游戏
后面就是种田了最不理解的就是没有自动浇水和施肥(可能是我没玩到?)其次就是没有收获的喜悦,就是种了,收了,交个任务然后就没了,那些食品也并没有较大作用的增益,于是也就没有什么满足感
至于组装就是换一种形式的合成就增加些新鲜感和看着东西建起来增加了些成就感还算不错,因为也是较少游戏有这种形式的表现
然后就是合成,emm也行也可以说是加工,我有些迷惑为什么不增加一个加工超频?或是跳过加工时间的道具纯纯拉长游戏时长我的评价是如果一边等一边打杀戮尖塔还算不错但是单独放在这里就有些emmm不尽人意
然后就是战斗系统了韧性系统增加一些了一些emm花式?但你要说没有这个好像也没什么区别然后就是要抨击的一点,复制粘贴的打击反馈,这种反馈有一个特点,攻速越快越舒服,但就我目前来看属性好的装备似乎全是大剑,但大剑在我眼里是最奇怪的一个东西,打击音效没有什么沉闷的感觉就大剑和双刀的打击反馈是一样的就违和感非常的足
然后翻滚就是翻滚emm唯一的个人意见可能是无敌帧太长了?对我个人来说有点简单了
还有枪的手感,得按个键开启射击模式太抽象了,还不如按住右键之类的就类似于灰烬遗迹重生?那种感觉就不错
加个副手栏之类的?把一些东西拆开,剑盾就得剑和盾分开做,双刀可以主手一把属性副手一把属性,再把那个操蛋的反馈给优化一下说实话其实手感能达到8分往下一些
之后是任务重复性有些足了但还可以接受,主线剧情也是由任务推动,做久了就感觉疲惫,就是那种,啊,又有任务,啊,之前任务还没做完,啊之前的任务物品还在生产,啊,今天好感度和体力也清完了,啊,我现在该干啥,啊,爬个塔吧
就陷入了这样的循环就随着时间流逝感受到自己的热情和智商正在慢慢流失的感觉,要我比喻就是打工人的感觉那种慢慢丧失活力的焦虑和空虚
然后是坐骑,有些单调了,完全可以做一些特殊功效,就比如驼牛可以有一个背包,马有个加速条越跑越快,骆驼可以吃仙人掌产水?(我知道骆驼这个有些抽象但怪物都能组公司了不是么)
总结,虽然我好像全篇都在说这里有问题那里有问题,但其实都不是什么很大的问题,如果前作波西亚给我的体验是7分那这作就是7.2分,其实如果把上述的这些改改(再把技能树改大点)然后把场景改到风景好点的地方那我的评价是比帕鲁,失落城堡2好玩,和杀戮尖塔,小骨差不多,比死亡细胞,哈迪斯差点可以到8分左右
发布于 2024 年 9 月 8 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 8 日。
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总时数 64.5 小时 (评测时 43.8 小时)
支持国产,买了正版,感觉不错,来点个赞
发布于 2019 年 9 月 22 日。
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