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总时数 10.8 小时
8.7/10
作为一款画风可爱且推理有趣玩法有一定深度的优质国产独立游戏(团队仅有五人),我们需要对它有着多少的苛责吗?
游戏以精致的多时段、多视角的叙事方式,高质量的手绘画风与精炼的文本表述为游玩者提供了一段有着将近8-10小时的父女公路片剧情,用着极其浪漫理想富有脑洞的口吻为我们展示了一副“死亡之后的世界会是怎样”的光景,总而言之大抵算的上是一场光怪陆离的短篇温情佳作。
当然,只谈论游戏本身,其实也就是“披着时空操纵皮”的线性剧情向游戏,其中解密的点以“蝴蝶效应”为构思原点,听着玄乎实际只是“先看到失败选项,推理一番并回到过去触发唯一能继续推进剧情的关键事件,然后接着看剧情”的线性流程,而且其中隐隐存在着一点点“祖父悖论”的逻辑小漏洞——但是这并不影响着整体的体验也不妨碍游戏剧情本身的优秀。
尽管如此,我想IGN对其做出的评价:「多线程解谜冒险游戏的标杆」完全没有问题。
发布于 2024 年 2 月 8 日。
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总时数 0.9 小时
当她读取了我的信息在游戏中喊出来我的名字时,我们之间的关系已经不再是游玩者与被游玩者了。
发布于 2023 年 7 月 20 日。
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总时数 28.6 小时
对个人而言9/10分。
少数的几点不足是
1.剧情薄弱 2.boss战较少 3.美术音乐不是很令人满意,尤其是音乐,有种缺失的美 4个别跳跳乐与跑酷有点为难人
抛开这些小瑕疵之外就可以享受30h以上的全流程优质类银河战士游戏的体验了。
注意,本游戏偏向银河战士,是基于探索与隐藏收集的,基本不存在刷刷刷。
顶尖的地图设计,玩着玩着就有种想要全收集的魅力。
令人遗憾的是宣发力度不够,受人低估也吸引不到太多玩家。
发布于 2023 年 7 月 10 日。
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总时数 33.9 小时 (评测时 29.7 小时)
在很多小毛病,但整体瑕不掩瑜。于我个人而言可以给出8/10的分数。
整体的流程体验蛮不错的。
全收集的过程有点消耗人。
我认为不应该只是因为有着“国产”的标签就应该以相对严格的标准要求对待。
绝大部分的评论纠结在多数类银恶魔城游戏同样有着的机制上却对心渊梦境给出一些批判的话语。
当然,尽管大内容含量玩的是爽确实管饱,但是对于首次尝试类银河恶魔城的团体而言,把握游戏整体流程的愉悦感有些困难。
对于初次或者较少玩同类游戏的新玩家而言,很难获得足够的支持力去更用心的体验游戏,往往会在各种迷路,跳跳乐失误后失去坚持游玩的动力。
制作组认错的态度与改错的速度值得肯定,但是部分更改完全只是为了迁就那一部分不是特别“懂”的玩家而做出的妥协,这一点不尽如人意。
与此同时个人有一点相当不满意,传送道具即安息药水,不应该设置为紫色道具,或许就如同血药一般设置为白色或者绿色即可。作为一个仅仅价值150的可消耗道具,它本身的价值不应该匹配上紫色(同为紫色的收集道具有神性花、叶、环等等),这会给玩家一种比较大的落差————我这么用心的跳跳乐(或者精心发现的隐藏收集)就给个这个???
补充:我认为最关键的一点就是,这个游戏没有一个足够突出的点,够好能让玩家印象深刻,它可以是地图设计,可以是剧情,可以是美术..音乐等等,但不能光是体量大
发布于 2023 年 7 月 10 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 23 日。
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