1
已评测
产品
6
帐户内
产品

diediediedie 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 117.9 小时 (评测时 78.6 小时)
抢先体验版本评测
肝了前后90个小时,终于把小太阳做出来了,能源到这个阶段应该是不缺了,所以接下来的目标应该是探索建设 其他星球,但太累了,想养老了,关键是自己星球上的物资根本不够用,一开始没开无限资源有点后悔,也懒得再建一个档来了,所以建议入坑玩家首选无限资源这样子省力,本人差不多挂了15个小时的机,然后早上起来资源全断了,现阶段最关键的玩法是有点匮乏了,后续不知道i还有没有新的科技,然后就是缺点如下:
1. 游戏内引导太少,新手如果第一次接触这类游戏有点难;理解核心玩法
2 . 其次 前期过度不友好,一大堆材料和科技都是前期解锁的,没有一个我个人理解的过度阶段,每当我升级科技后发现我前期用不太上的材料到了后期及其需要
3. 倒过的行星无法记录到底有资源总数多少,我到后期本星上的铁全用完了,我找了好几个星系才找到一个资源多一点的,然后因为没有标记所以导致我不i知道资源有多少,还得重新跑
4. 行星物流中心无法自动加入空间翘曲器,这也是我挂机一晚上后断物资的主要原因
5.无法直线排线运输线,必须得按照经纬线进行拍,建议改成两种模式,一种是经纬线排版,一种是自由排线
6. 无法复制已经建设好的加工格局,建议改成可以直接多设备复制,这样子减少后期行星建设等于重新玩一遍的问题


未来走向建议:
1. 这类游戏其实太孤单了,这也是单机的魅力吧,但是还是很想和朋友一起建设行星,别问我为啥不去玩 MC ,这类游戏可以改成像是朋友再同一个星系,可以偷菜一样的玩法
2. 还是联机的问题,核心玩法太单一,用户留存太差了,如果改成星战背景,会不会增加成本与风险这个需要工作室进行评定
发布于 2021 年 5 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目