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1
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总时数 8.1 小时
每一把游戏只有两种结局“胡”或“炸”,圣物或者武器一旦拿不到最关键的那几个,就是纯粹的刮痧,而且操作手感很差,打起来我连怪在哪怪的朝向都搞不清楚。剧情说实话也挺故弄玄虚的,本来一开始就是看的解说,自己玩了之后感觉剧情的占比太低,boss战和boss的特效也给我一种廉价感,特别是鹤家那个黑太阳。制作水平感觉也就那样吧,我觉得风评完全是吃了国产的红利。
另外游戏的设计就很奇怪,即使精炼再多的圣物带来的提升也远远比不上武器品质的提升,传说武器的获取太过于容易,往往前期拿不到传说武器我反而觉得很奇怪,而大量的流派专武的提升又非常大,要么一下出专武直接起飞,要么到死都roll不出来。圣物系统也很混乱,1个圣物4个效果,在每把游戏构建build的过程中因为空间不足往往要丢掉相当多的圣物,这就又回到了刚才的问题,就算我把传说圣物精炼了,它带给我的提升也非常之小,导致圣物只要出不来想要的就和垃圾无疑。
在这个游戏里你没法去自发的构筑一把游戏的build,我只能在开局就想好我要玩什么流派,从而朝着这个流派去走,玩着玩着就变成了套公式,套的出来就起飞,套不出来就寄,游戏又变成了一个运气游戏。
发布于 2024 年 6 月 4 日。
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总时数 802.1 小时 (评测时 29.2 小时)
33元入手,近30小时通关,相比过去的一代二代,古剑奇谭三在立意和主题上更加令人深刻,没有了前作的儿女情长,将目标转向了国家与民族的发展和传承。虽不会感动的令人痛哭流涕,却像一杯茶,缓缓饮下后便回味无穷。
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接下来开始打分(10分满分):
剧情:9分
音乐:8分
画面:7分
战斗:6分
人物塑造:8分
核心主题:10分
游戏:10分
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剧情与音乐不做过多解释,评分因人而异。
画面精细度略有不足,大场景渲染很好,但在一些细节之处可以感觉到开发商的经费不足。
战斗方面打击感不足,同时角色动作较为僵硬,特别是在一些需要跑酷的关卡(乌衣国)动作太过生硬极易影响跑酷时的流畅度导致判断失误。
人物塑造我打8分不是因为塑造的有问题,而是一些我认为比较重要的人物的故事并没有讲述出来,希望能在DLC里看到。
我给这款游戏10分。
结局并非波涛汹涌,却犹如涓涓细流,忍不住令人潸然泪下。
“这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰”
“诸君,共饮”
正是一代代的传承,造就了现在,而我们更是要一代代传承下去,造就未来。
发布于 2020 年 3 月 3 日。
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