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总时数 17.1 小时 (评测时 1.8 小时)
哎,这个游戏我是真的期待了很久。但是强制roll点和战前不能保存or重打直接死,以及主线龙湘剧情杀难度过高,这几个点真的很影响感受。尽快改掉吧,我还是希望给你们改成好评的。

————差评改好评——————
BE通关了,还是能感受到制作组对于文案剧情的诚意的,可以预计分支线很多,内容量丰富选择多,有了一点侠客风云传的味道。
但是不足之处:1 太多早期roll点死亡分支线,玩家玩到死亡分支线只会读档重roll,那么设计早期死亡的意义是什么?告诉玩家你一不小心就死了? 这毕竟是个游戏,不是真让你感悟苦难。玩家玩恶心了自然会不舒服。
2 数值养成不合理, 剧情给的数值加成应该更多来吸引玩家做剧情做分支。而现在却是如果你想维持好宗门关系,做好贡献,跟每个美女有点交道,你几乎就没啥时间练功赚钱了。导致你很弱(龙湘战难度极高)。如果你前期一直练功,你可以爽杀一段时间,但是到了结尾时期基本所有人都讨厌你,你是孤身一人(除了我的三师兄555)而且结尾战硬性要求群战,也就是你自己天下无敌p用没有,打团打不过你也得BE。这种设计着实离谱。
3. 存档问题,这个好改,不多说了。
4. 异性线提示太少了,暂时不看攻略想完美攻略很难。而且需要大量SL。
5. 我的建议是做成侠客风云传那样,然后别用骰子判定了,把数值做固定,把不同数值对应线路分支做好(别老是选错就死)这样才有养成价值和重玩价值。
6 剧情还是有武侠感觉的,唉我真的期待了很久,希望制作组可以改一下吧。毕竟这首先是游戏,其次才是武侠剧情。最终玩家是来体验武侠世界的,而不是单纯受罪的。你可以让这个世界一开始对主角恶意很大,但是你不能让主角什么都改变不了(至少变强别那么难)。玩家需要看到自己玩了5个小时对主角养成的变化。 大致就这样,差评转好评是希望你们继续改进。这个游戏根本上没有大问题(除了异性再稍微对主角好点,对其他人少点雷点),一个月有希望改好的。
发布于 2024 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 14 日。
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总时数 9.6 小时 (评测时 8.6 小时)
支持一波,恭喜你们打赢了复活赛
发布于 2024 年 3 月 6 日。
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总时数 31.2 小时 (评测时 12.0 小时)
玩了10多个小时,有一说一真没这么差。很多人一个小时就打差评,的确是因为配音以及开头的一些剧情,对河洛应该是爱之深恨之切。但越玩下去越感觉这还是正宗的河洛味道。如果喜欢侠客,侠前的朋友,依旧可以购买。
发布于 2024 年 2 月 2 日。
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总时数 54.7 小时 (评测时 49.2 小时)
好游戏,瑕不掩瑜。整体流程到位,后续应该补充多点细节,把之前的坑调一下。游戏重复度降低一点
发布于 2023 年 12 月 13 日。
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总时数 89.7 小时 (评测时 14.2 小时)
真的很爱这类时间管理角色养成游戏,制作组用心了,出点好的DLC我必须支持!(你知道我在说什么,把true end的给我改好点
发布于 2023 年 4 月 23 日。
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总时数 50.0 小时 (评测时 18.6 小时)
抢先体验版本评测
好游戏555,真的帅
发布于 2022 年 5 月 12 日。
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总时数 32.3 小时
很少打差评,但实话实说。
等正式版等了很久,期待了一年多。但进去玩了一天发现几乎没看到什么大方向的更新,这一年都是小修小补。甚至还越来越难了。
这样就拿出来当正式版,我只能说是纯纯的摆烂。EA不是这么用的,如果以后都这么搞的话,那所有游戏都要叫EA了,然后修完BUG小修一下再推出正式版,再白嫖一波流量。这样谁还一上来就正式版。
这边的EA还没结束呢,那边的模拟江湖已经开始宣传了。我不理解,不应该先把EA做完再开始下一个游戏嘛??
纯纯摆烂,差评了。
发布于 2021 年 12 月 16 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 16 日。
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