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古剑奇谭3

在结尾cg千秋播放完毕,关闭游戏的那一刻,千言万语在心中,却不知从何说起。

作为2018年的国产单机先驱,古剑奇谭3并不是一款以游戏性吸引人的游戏。更准确的说法是,在技术力与游戏性的表现上堪称灾难。相较于同期的国外超级大作,索尼惊艳的战神4,一代神作的大表哥,古剑3的卖相显得是那么的磕碜。僵硬的建模,网游的底层设计,离谱到家的手感,毫无深度的战斗系统......等等等等。因此我绝不推荐看重游戏性的玩家游玩本作,它难登业界技术的大雅之堂。

我们常说,评测一个游戏的标准不是看它短板有多短,而是看它长版有多长。古剑3的长版,恰恰成为了独一份的,让我能坚持下去,最终引发无限感慨的芳香,那就是对中华文化的充满热爱的诠释。

从物件上的笔墨纸砚,到田里的五谷六畜。从道法的天人合一,到历史书上的远古村落。从骨子里的善恶分明,到家国人情。在最终的立意升华下,古剑3用它对宏大文明的叙事给所有热爱中华传统文化的人最热烈的诚意。北洛和云无月的千年相伴,玄戈与北洛的临终托付,轩辕与小缨子的文明传承。只有纯正中国人才能写出这样宏大与温情并存的世界,也只有中国人才能理解这种超越个人,超越家庭,乃至超越国家的薪火相传。

当自家孩子在60分环境下学习努力考到80分时,你一定无法忍下心来责怪他们,与国外成熟的100分神作对比。我看着他们用简陋粗劣的美术资产,建模,技术,构造出一幕幕惊世美景与感人故事的时候,我只想为此鼓掌,你们做的太棒了。

评测本不应该掺杂个人情感,但面对古剑奇谭3这一部作品,我无法违背自己的本心,当一个理中客去逐条地分解优缺点从游戏的角度给一个三四颗星的评价。既本来写下这些文字就是个人兴趣,那就让我任性一点。

毕竟炎黄尧舜,琴棋书画,古井市街,快意恩仇,这些我小时候做梦都想玩到的东西,一般只能在劣质网游中被异化,早已变味的东西,却真的能在一款脱离2d回合制的单机作品中看到,我已然满足。是火种,更是新生。

愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。
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