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总时数 51.7 小时 (评测时 17.9 小时)
抢先体验版本评测
希望开发者能看到:十几个小时下来感觉游戏内容我觉得都蛮好的就是很多地方我觉得需要改进
1、标记系统!标记系统!标记系统!重要的事情说三遍,做不了标记让我这种记忆力一般方向感不算好的玩家来说实在是太痛苦了,每次找一下自己建的东西都要找上好几分钟,真的是很消耗精力,记地图的经历让我想起来当时玩黑魂的感受,实在是一言难尽,而对于流水线游戏地图应该不是他的重点,我希望开发者能让玩家可以自定义标记一下地图。
2、希望能有一个类似于批量复制的系统,我没玩过别的流水线游戏不知道别的是怎么样的,但就这部游戏来说,底层部件位置差不多,而部件又比较繁琐,重复的建造实在是让人头大,希望可以有一个类似于Windows桌面那样框选复制的操作
3、我不知道是bug还是游戏本身游戏性的设计,在背包满了的时候造东西或者捡东西居然会直接消失,这未免也太离奇了吧,正常的逻辑不应该是制造前检测背包剩余空间吗,检测完再开始制造吗,你这先造在检测,满了直接丢弃是什么操作没看懂
4、对于没有玩过流水线游戏来说,因为没有物品合成树的缘故,导致你前面造的东西到后面有什么用根本没有经验,容易让人到后面越来越乱,我就是因为这样所以18个小时才刚刚解锁黄块,哪怕去掉中间一些挂机的时间也有15小时左右的时间,我想这哪怕是为了增加游戏的探索度,也至少可见前面的一两层吧,再或者是奖励机制完成特定目标可以解锁一定的可见物品合成树,否则等科技一高是真的头皮发麻。
5、没有撤销和移动建筑按钮,单纯的拆解和建造让游戏操作明显繁琐了一倍
以上是我认为影响游戏体验的部份,希望开发者能再接再厉。
6、可能是缺少一些对抗性吧,让整个游戏确实少了一些危机感以及克服困难的成就感,当然没有也没什么,毕竟众口难调。
发布于 2021 年 2 月 14 日。
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