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玩了近30个小时,谈谈对这个游戏的看法。经常听到人家说太阁立志传做成武侠游戏多好,可能作者也是受到这个影响取了个这样的名字,但是就我个人的观点真正适合武侠游戏发展的方向其实是老滚五这样的方式,好好的塑造一个世界。说实话这游戏玩起来,我真的没感觉出来这是一个武侠游戏,武侠玩的是江湖,什么是江湖?就是人之间的是是非非,就我玩下来,没有是是非非我和这些人关系好也罢,坏也罢,感觉没啥区别,起码游戏里你要添加点随机事件吧,路上逛街的人不说来点随机事件啥的,也起码给个人名吧,别统一叫路人衙役保镖家丁。就游戏的故事来说我想不管是谁都有种似曾相识的感觉吧,但是这样子的故事真的吸引人么?就算是这些似曾相识的故事也起码来点if线吧。就游戏玩法的深度而言更是让我觉得太浅了,各种武功带来的真的就是属性的变化,就是加伤减伤,说实话就这游戏的武功到底有啥特色?起码搞出点机制吧,一门武功就是一种机制玩法吧,一个套路吧,而不是像现在这样就是个技能,这些武功说实话我真没有探索的欲望。目前这游戏的体量质量真的配不上价格,希望后面游戏的更新可以改善自己的问题吧,别抱着老一套的方法来做游戏了,别和陶德一样,做个豪华蒸汽火车来糊弄人。
发布于 2023 年 12 月 9 日。
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