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正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目
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总时数 15.1 小时 (评测时 9.1 小时)
感觉玩起来有点无聊,可能是太简单了,也可能是不知道去哪
发布于 2023 年 11 月 24 日。
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总时数 24.3 小时 (评测时 1.9 小时)
抢先体验版本评测
目前还行,就是菜单的确认键是B,返回键是A,跟其他的游戏反正来,很不习惯,希望改改
发布于 2022 年 11 月 29 日。
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一名开发者在 2022 年 11 月 30 日 上午 7:12 作出回复
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总时数 3.8 小时
战斗4/10,旁白8/10,综合评分:6/10。
一般。
发布于 2022 年 11 月 27 日。
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总时数 26.5 小时 (评测时 25.6 小时)
今天刚通关,用时15小时(坏结局),全收集用时24小时,成就进度44/53,没花菜币,死了有52次。
先说总体感觉:非常好玩,上头,探索起来根本停不下来。如果空洞骑士给10分、奥日给9.5分,暗影火炬城给7.5分,那哈克就是8.5分,属于是质量很好的国产类银河城游戏了。秋促折后40多块钱,还是很值得的。
下面细说游戏的优缺点。
优点:
1.地图设计的十分有银河城味,玩的时候甚至能玩出魂1的感觉(就像那种敲完钟走着走着就到了传火祭祀场的感觉,玩过的应该懂)。
2.收集要素十分丰富,尤其是各项能力的提升,在拿到全能力后再去跑全收集简直健步如飞,非常爽快。
3.游戏中含有丰富的彩蛋,画面背景里面还有很多中国元素,人物配音甚至还会冒出几句方言,相比国外的游戏玩起来更亲切。
缺点:
1.地图的色调比较单一,各个区域之间的辨识度很低,就只有少数几个区域有风格上的变化,而且很多机关重复利用,玩久了有点审美疲劳。如果能做到让玩过的人一看画面风格就知道是哪个区域,而不是靠回忆具体的地图结构来分辨这是哪个区域会更好。(我猜测是经费原因)
2.地图上好几个跳跳乐(大概占20%)和机关在跑图的过程中会重复经过,要是能设计成像其余那80%一样过一遍后就可以把这些机关关掉就更好了,减少初次探索时的枯燥。
总的来说,这款游戏还是优点远多于缺点的,上面的几个缺点对我来说基本没什么影响,可能是因为我玩过比较多的类似游戏。游戏的探索要素明显大于战斗要素,不过由于地图设计的好,探索起来很愉快,非常推荐!
发布于 2022 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 27 日。
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一名开发者在 2022 年 11 月 28 日 上午 5:02 作出回复
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总时数 22.6 小时 (评测时 1.2 小时)
目前进度:打过了前三个boss,拿到了钻头。
总体说明:
1.难度选择:简单,普通(希望增加一个困难模式)
2.前3个boss战:难度中等偏低(指死亡次数3次以内)
3.细节:主角老雷站着不动的时候会拿出掌机打游戏,这个细节好评。
剩下的继续玩,继续观望。
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以上是游戏玩了2小时的时候写的
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今天刚通关,用时15小时52分钟,完成度81%,普通难度。成就进度22/43。
太长不看版:有缺陷,但不失为一款国产佳作,可以打7.5到8分,早买早享受,值得入手。
说起评分,我想把这游戏分成前后两半,分别评分。前8-9小时的游戏体验可以说是很好,让我觉得这是一个十分优秀的国产恶魔城游戏,前半段我打9分。但是后半段就恶心起来了,我只想打6.5分(不包括最终boss)。下面细说优缺点。
优点:
1.打击感不错,连招挺爽。
2.画面比较精美,可能是我玩过画质最好的国产游戏了。
3.几个主要人物的配音都挺不错(通关后的字幕可以看到是专业的配音员配的)。
4.一个小细节(上面提到过):主角站着不动的时候会拿出掌机打游戏,这个细节还不错。
5.游戏前半段体验甚佳,各种小怪、精英怪、boss都打的挺爽,只是boss简单了点。
6.后期的几个boss难度略有上升,终极boss难度大幅上升。我花了一个小时才过最终boss,这也可能和我没收集全有关,我打最终boss的时候没有曝气这个技能。
7.暂时没想起来。
缺点:
1.游戏后半段堆怪略严重,偶尔会被恶心到。(可以先快速甩技能把灵活的小怪都杀了)
2.游戏后半段的精英怪几乎都是前面打过的boss,或者干脆两个一起上,甚至还有一个boss反复出现,显得很敷衍(
没错,就是那个蓝色的坦克炮车
)。
3.水下的部分都比较无趣,甚至有时候会被水下僵硬的手感恶心到。
4.后期的地图设计欠佳,有好几处都是一大块地方让你去探索,结果到了之后发现只有一个钱罐子,甚至有的地方什么都没有,显得我的探索有点没有意义。
5.评论区很多提到的,传送点设置的不太合理,通关后再探索跑路就有些累。建议玩的时候尽可能顺路探索一下。
6.有的过场对话的画面转换有点僵硬,看着很出戏。
7.训练场的连招花里胡哨确实帅的一比,但实战的时候几乎很难用的上。
8.一些常见的小bug确实存在,但没遇到影响游戏的恶性bug。
9.暂时没想起来。
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总的来说,这个游戏可以打7.5分(无国产情怀加成),算是还比较可以的恶魔城类游戏,跟奥日、空洞骑士相比还是有很明显的差距,在官群里划水几天制作方确实提到有些东西借鉴了奥日和空洞。
暗影火炬城虽然有很多明显的缺陷,但是总体还是一款比较优秀的国产游戏,就我而言,97块的价格还算比较值得。可能有人会觉得隔壁那么优秀的奥日与萤火意志才90元,但奥日和空洞都是2D手绘风,火炬城是写实风(据说叫2.5D),画面纵深感很强,所以制作成本自然比前者高不少,定价贵一点也正常。(前天在官群里聊天的时候制作者们说他们团队20个人,花了40个月完成这款游戏,光工资都大几百万。再加上其他的各种成本,我估计总成本能到两三千万了,还是挺多的。)
发布于 2021 年 10 月 3 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 6 日。
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总时数 24.0 小时 (评测时 13.7 小时)
联机和单机是两个游戏。
发布于 2019 年 11 月 14 日。
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总时数 13.5 小时 (评测时 5.2 小时)
封面是辆车就很灵性
发布于 2019 年 9 月 26 日。
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总时数 991.0 小时 (评测时 5.5 小时)
CS:GO 评测
嘿嘿嘿
发布于 2019 年 1 月 2 日。
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