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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 62.6 小时 (评测时 54.0 小时)
发布于:2023 年 12 月 16 日 下午 11:24
时隔一年在最后dlc打完后评价它,可以说最初看到这个游戏没太大感觉,在我通完所有难度关卡dlc后,我总算能完完整整的评价它的优缺点了。就以这终业dlc整体感觉来说,差不多就是老流派跟废了没什么区别,包括老系统的圣物和武器也废的差不多了,我全封了才玩的下去,就万剑为例真的吃不满新系统的加成,新出的两个流派一个近战一个远程,强度都不错但是蛇母锁血。点到减防御的技能就基本逝逝,而玩灵剑的就不用说了,血量基本一两滴打底,没有护心镜那也没法玩了,再点个劝君莫停真的打的肝痛。但是即使这个dlc有如此多的缺点,在我打完所有难度和结局后,它仍然带给我那初见的感觉,这就是国产游戏应走的道路,憧憬与跌爬并行向着未来前进,它有很多的缺点但是它努力的向着玩家期待的方向前进了,期待烂泥能再次做出这种游戏。正如它这名字,一群被优化的烂泥凑在一起,今天这坨别人眼中的烂泥还就得扶上墙了。
时隔一年在最后dlc打完后评价它,可以说最初看到这个游戏没太大感觉,在我通完所有难度关卡dlc后,我总算能完完整整的评价它的优缺点了。就以这终业dlc整体感觉来说,差不多就是老流派跟废了没什么区别,包括老系统的圣物和武器也废的差不多了,我全封了才玩的下去,就万剑为例真的吃不满新系统的加成,新出的两个流派一个近战一个远程,强度都不错但是蛇母锁血。点到减防御的技能就基本逝逝,而玩灵剑的就不用说了,血量基本一两滴打底,没有护心镜那也没法玩了,再点个劝君莫停真的打的肝痛。但是即使这个dlc有如此多的缺点,在我打完所有难度和结局后,它仍然带给我那初见的感觉,这就是国产游戏应走的道路,憧憬与跌爬并行向着未来前进,它有很多的缺点但是它努力的向着玩家期待的方向前进了,期待烂泥能再次做出这种游戏。正如它这名字,一群被优化的烂泥凑在一起,今天这坨别人眼中的烂泥还就得扶上墙了。
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