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总时数 3,673.0 小时 (评测时 3,451.2 小时)
别的竞技游戏都是尽量降低学习成本,让玩家快速入手以留住新玩家,Dota2则是恰恰相反,动不动就来个大改动,机制越叠越多,旧机制也是改来改去(导致还有人不知道已经不能否决减益免疫的大牛)。别说新玩家,老玩家都需要一些时间去熟悉,能留得住新玩家就有鬼了。虽然大改动本是好事,可每次改完bug一堆,灾难性的比如无限经验书,鱼叉无限攻速,点金手拧螺丝,平衡性有的更是极端(军团食堂城甲胄100%的护盾),每次更新完不是享受新地图新机制,而是看那上千字的更新公告找轮椅进游戏找bug,更是形成不利用bug即吃亏的扭曲心态(反正恶意利用BUG也不封,比如亚巴顿崩溃Bug未被封号惩罚,,所以只要有bug能利用必然有人会利用)。
发布于 2022 年 7 月 29 日。 最后编辑于 3 月 21 日。
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