1
已评测
产品
0
帐户内
产品

EnTaroGL 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 270.3 小时 (评测时 104.5 小时)
纪念《古剑奇谭3》一周目通关
即时战斗类游戏果真有挑战性,不过总比互相伤害的游戏强,挑战boss痛过通过是一种无上的欣喜。
游戏画质在国产单机中为极上品,其中地图细节环境意境的构造都是难得的佳品。制作懂得结合游戏内容避开劣势,选择性格成熟的人物以避开没有面部动捕的缺憾是个特别明智的决定。
游戏BGM不很突兀,虽然有些地图BGM不是很抓耳,但是重要场景阶段的BGM总能留下深刻的印象,以至于游戏后期光听几个小节就能回想起主人公上次在这个BGM下经历的故事,对于整体情节串联起到了锦上添花的作用。
游戏人物三观很正,少有拘泥于个人的爱恨情仇以及冲动的断智行为,情节中所做出的行为也很符合人物性格与心境。反派智商也十分在线,不会出现突然智商下跌以推动剧情的情况。
除了战斗动作游戏手感特别好以外,剧情中金句频出堪称惊艳
游戏整体立意立在了“传承”这一个一般游戏不敢触及的主题。这样的主题讲不好容易用力过猛,而且远不如小江湖的爱恨情仇容易讲好。但是游戏从主角配置就很能构架故事结构:男一是传承的参与者与推动者,男二是传承者,女一是第三视角的观察者,女二则是传承内容的践行者,将精华传承,推陈出新。而从情节勾织来说,从小到大从古至今虽非包罗万象,但链接紧密伏脉千里,每一次剧情的爆破点都令人惊喜而综合推敲却又合情合理。
好游戏的特点是能讲好一个故事,而《古剑奇谭3》做到了讲好一个好故事。

最后用一句经典台词结束游戏评价“这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰”
发布于 2020 年 2 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目