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Millersday 最近的评测

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总时数 44.0 小时 (评测时 36.8 小时)
优秀的异步对战策略游戏
本作参考了自走棋和背包英雄的核心玩法,并引入了异步PVP的独特对战模式,这些要素的整合赋予了本作独特的乐趣。
游戏的内容量相当可观,而且制作组孜孜不倦地对游戏的平衡性做出调整,并且持续推出新的职业和内容。游戏的美术和音乐比较粗糙,尤其是角色的画风实在是有些崩坏。
只可惜游戏的运气成分占比过大,这对于PVP来讲是致命的。对此,我只建议对游戏浅尝辄止,如果执迷于冲分,游戏的超高随机性将会告诉你什么叫做本质运气游戏。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐🌟个人评价【7.5/10】
发布于 2 月 27 日。
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总时数 15.3 小时 (评测时 9.7 小时)
我和史悲的故事大概要从kio的人间冒险讲起,当时kio猎奇的剧情,大尺度的cg,莫名的虚无感深深吸引着年轻时期带点中二病的我。本作我也是从很早就开始关注了,甚至在玩之前,老婆线和谷恒条也线都云了两三遍。但真正打开游戏还是最近。
先讲讲我切身的体验,从故事的流畅性来讲,老婆线和谷恒条也线体验良好,但魔女线的体验对于我真的是相当糟糕了,穿越后冗长的流程将剧情之间的衔接灾难性的破坏。我不明白为什么文字冒险游戏要搞jrpg那一套,而且在怪物的数值上疯狂加料,打不过就只能去刷级,整个游戏节奏被拖得一塌糊涂,我都无法想象不知道化学佬5技能的人该是怎样的痛苦。
打完魔女线我甚至萌生了打差评的念头——我是一个很少打差评的人,但DLC给我的惊喜让我对该作的印象加分许多。DLC完美的从多个角度切入,续写了老婆线的happy ending,最后的反转也是出乎意料。
总之,我觉得这是一款值得一玩的佳作,希望史悲老师放下乐队的工作,赶紧把新作端上来QAQ。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐个人评分【7/10】
发布于 2025 年 2 月 19 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 26 日。
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总时数 24.7 小时 (评测时 14.2 小时)
一款普普通通的横板动作闯关游戏,(不是类银河恶魔城!)。先说缺点,第一,探索奖励的鸡肋,基本上只有黑色方块是有用的,鸡肋的奖励让人完全没有完全探索的欲望。第二,冗长且高度重复的解密,基本就那几种翻来覆去,无聊至极。第三,小怪的种类一只手就能数过来,感觉这游戏小怪就是凑数的。。。第四,既然要塞boss战,为什么不多塞点?整个通关下来,我有印象的boss战只有武士和最终boss,据说有隐藏boss,但我实在没有毅力继续打了。。第五,剧情演出略显平淡,但逻辑还算通顺。
说了这么久缺点,也来说说优点。第一,游戏的关卡设计与能力解锁的匹配度很好,将每张地图尽可能做到每次来都有不同收获。第二,动作流畅,打击感强。第三,美术优秀,但音乐就实在太平庸了。最后说说我的感觉,我认为本作有celeste和hollowknight的影子,可能是想要两手抓的原因吧,最后战斗和解密都不尽如人意,但由于动作和美术,关卡设计这种基本功很扎实,游玩体验不算太差,希望以后的作品能越做越好吧。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐个人评价【6/10】
发布于 2024 年 11 月 29 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 26 日。
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总时数 16.1 小时 (评测时 15.8 小时)
经典的老游戏
虽然有着画面简陋,音乐单一,内容不足,设计过于单一,成长基本纯数值,剧情胡写,这些种种的问题,但是本作的玩法确实有着自己的独到之处,首先就是这个下洞窟感觉有着搜打撤的影子,数值设计还算不错,各种小设计的创新还算有意思,只可惜作者没选择深挖机制和丰富内容,感觉游戏整体还是有些像半成品。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐🌟个人评价【6.5/10】
发布于 2024 年 8 月 19 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 19 日。
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总时数 52.8 小时
一款名不副实的挂机游戏
首先本作应该算是挂机游戏里最热门的了,但说实话我觉得有些过于名不副实,游戏的内容相对较少,后期内容基本是重复的,另外我觉得挂机游戏最重要的是爽,但本作的游玩过程反而让我觉得有些不爽,主要体现在挂机好几个小时之后的提升微乎其微,副本是推不动的,好装备是没有的,等级是升不动的,新内容是没有的。。。
游戏的画风有点类似开罗游戏,但像素不够精致,而且美术资源的重复利用率太高的,高级装备和低级装备一样,怪和村民也是如此。
游戏的主线很短,内容也较少,虽然后面又搞了个二星任务但内容一样,简直是疯狂灌水。虽然我不该对挂机游戏的剧情抱有期待,但我不得不说这游戏剧情就是一坨。
但好在大部分卡关和影响体验的问题在前20个小时基本不存在,但一款挂机游戏的最佳体验只有20个小时实在是让人忍俊不禁。。
⭐⭐⭐⭐⭐🌟个人评价【5.5/10】
发布于 2024 年 7 月 15 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 14 日。
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