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总时数 19.1 小时 (评测时 19.1 小时)
总体评价:框架搭得很好,未来可期,但现阶段bug太多极其影响体验,不推荐此时入手。
七七八八修完bug改完问题的时候我会改成好评。
优点:
1.多层体验。目前最高8层的设计相当程度上影响了这个游戏的上限,期待后续能继续做出优化拓展。双点等其他竞品对于多层的设计很差甚至根本没有,可以说这一点就是我为什么会向其他人推荐这款游戏的最主要原因。(当然,是在你们修完bug之后。)
2.管理架构系统。不错的设计,不过目前还是略显粗糙,如果继续深化丰富一下,这个系统绝对也是亮点,能整的花活不少。
缺点:
1.bug、bug、bug。其他评测说了非常多了,这里不提。
2.灾难性的交互逻辑。我举几个比较影响游戏体验的例子:
(1)课程表是横着的而不是竖着的,设计师是没有在国内上过学吗?如果说是出于美观等因素考虑,那你起码出个可选项吧?前期自动排课没解锁的时候,玩家要花不少时间面对你这个界面,你不考虑一下最基本的使用舒适性吗?
(2)地面只有笔刷(而且地面和道路没有做区分)。虽然有人提过了但我还是要再提一遍,因为真的太难绷了。你去看看市面上所有——我是说所有——比较知名的、可以画格子的建造类游戏,画道路地面人家只给笔刷了吗?而且笔刷设置只有一个大和小(4格和1格)的区别,其他参数一概没有,太抽象了。
(3)筛选物品的逻辑。建造-家具菜单栏里,“全部”藏在最后面,还要拉条才能看到。你要不要统计一下玩家找到“雨伞架”这个家具的平均时间?
(4)移动和复制的时候,光标被隐藏但是仍然可以点到其他按钮。我移动了一个教室——我按下鼠标左键确定移动——但是(被隐藏的)光标在另一个按钮上——另一个按钮对应的界面被唤起,移动被自动取消。相当影响游戏体验。
3.游戏内容问题:
(1)复制粘贴是研究项目。自动排课需要解锁我可以理解,前期排课工作量不大而且也比较符合设定,但是复制这种一开局就有需求的功能,我真的想不出一个理由要让玩家需要研究解锁。16年出的群星都把自动科研自动探索改成开局可用了,你23年搁这开历史倒车呢?
(2)温控。后期几十个房间,不多说。
(3)教师成长上限太低。这不是rpg,为什么要急着让玩家尽快抛弃前期获得的资源?前期的低级教师就算一直研修、一直顶着惩罚研修,后期还是用不了。后面我恨不得把我自己给开了。
暂时先写到这里,有机会再补。
发布于 2023 年 7 月 30 日。
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