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抢先体验版本评测
作为渡神记玩家,看到这款游戏时候就已经有入手的打算了,玩了十几个小时,发现这款游戏确实在玩法和素材上借鉴了渡神记,在剧情方面丰满了许多,但其他方面还远远不足。
从探索机制上来说,四个板块难度是平行的,虽然增加了选择性,但这就导致不能依次探索每个板块,就比如在我沙漠刚打到一半,我就变的异常的刮,只能先去别的世界刷,这种体验就很不好,可不可以设置一个战力系统,根据玩家的战力使怪的数值得到实时同步的改变,这样玩家在开局既有选择性,又能完整的体验完每个板块后再继续其他板块时怪的数值也会和玩家当前的战力匹配,这样体验感立马就上来了。
其次是建模和战斗系统,女主建模在体验版有点恶心到了,还真是个原始人啊!还好正式版改的符合现代审美了,不然都不敢正眼看。战斗系统的手感我觉得是真的比较烂,最恶心的是为什么要在打架的时候加上屏障限制?而且还就只能在这么一小块地方打,想拉距离都拉不开,如果怕弹弓逃课的话就加点远程抗性呗,其次怪的建模还那么大,怪一多了是跳也跳不出去滚也滚不出去,再加上屏障限制,导致经常在屏障的角落里被被一群怪围殴,太难受了,哪怕建模小一点,最好能把屏障去了,这是最好的。最后这个双连跳的判定机制也很迷,很多地形用双条的时候很不丝滑,经常卡下来。但作为国产游戏还是有很多可圈可点的地方的,希望正式版和后续优化能够逐步解决这些问题
发布于 2024 年 7 月 4 日。
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