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《反恐精英2》可能面临的最大问题之一是它的命名。在这个一直重复的游戏系列中,新的反恐精英通常被定位为现有游戏的变体。最为人熟知的是反恐精英1.6(在特定补丁版本之后),然后是CS: Condition Zero、CS: Source,当然还有CS:GO。无论这些版本进行了何种更改和升级,它们都没有像CS2那样被定位为替代品。

这导致了CS2在最初的时候感觉不那么令人印象深刻。正如有人开玩笑说的那样,"CS2只推出了一天,但感觉就像它已经在这里呆了10年一样"。除了地图、武器和所有视觉资产的质量提升外,CS2在CS:GO的基础上进行了许多后端改进,这对玩家来说并不是很明显,但它被称为24年来第一款真正的续作。

我在CS2中的第一场游戏中玩了相当多的时间,但它并没有像从Halo 2转移到Halo 3那样完全不同的多人游戏体验。相反,它几乎感觉更像是导演的剪辑版,或者是你已经玩了多年的游戏的最终版本(因为你确实玩过)。我注意到许多社区中有人抱怨动作感觉更轻松,甚至抱怨枪战的感觉,但这些争论都是竞技FPS玩家的传统。这并不是说任何一方是错的,但作为一个玩了好多年年游戏的人,我没有发现巨大的差异(尽管即使我有反应能力,我也永远不会进入NiP名单)。

以上是对于CS2和CS:GO的一些观察和比喻,希望能帮助你了解这两款游戏的关系和可能的改变。
发布于 2024 年 3 月 31 日。
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