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总时数 127.3 小时 (评测时 127.0 小时)
我首发第一时间体验的面包房,最开始的面包房潜行关要求比较严苛也是非常劝退一般玩家的东西,本质是唯一解的关卡。后续制作组听取意见将潜行关难度降低,允许暴露。其他时候的战斗关卡是为了剧情服务的。非常不客气的说法,逆向坍塌是少年对羽中的追星作。一切都是为了羽中的剧本服务,但是战斗的体验很有特色。ap分配制的战斗系统对战场上的感觉模拟的非常棒,道具的使用替代了日系战旗的装备系统道具的数值依托于关卡的进度所以,将数值的成长分为三大部分武器、人物等级、技能同样也依托于游戏进程解锁。所以一周目情况下,挑战+的战斗其实被限制的比较明显,但是不是说限制就是不好,但是合适的引导能让关卡体验更好,虽然少年在直播中说自己在制作中手游的印迹比较明显,但是你在游戏中明显能感受制作组对玩家游玩的引导的无微不至。游戏引导一直以来是游戏圈的老生常谈的话题,逆向坍塌在这里无功无过,大部分时间以文字点拨思路辅以美术的设计来替玩家思考。说回战斗体验角色通过技能搭配,能改变角色的定位,虽然是6个角色,但是角色的玩法可以分化出10条左右。然后道具的效果远远优于普攻。但是资源的限制要求玩家合理规划,综合下来旗子的强大的性能的体验在突破大量敌人堆叠的难关后的成就感有极大提升。回到剧情方面,面包房原案是非常经典的boy meet girl,在羽中的重新演绎下,这份故事有了轮回系的外壳——故事的内容则有着对夏日重现,魔法少女小圆,命运石之门的致敬。在故事中洁芙缇的魅力在一步步的提升。
“即使我的名字不存在,我所爱的人不知我的存在,我也会为了他们牺牲自己”洁芙缇请让我至上敬意。
发布于 4 月 14 日。
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