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总时数 2.3 小时
抢先体验版本评测
本来事件就挺恶心人的,选了之后就直接把你存档删了。为什么要这么设计你单独设计个结算界面不好补一个结局不行吗?实在是太粗暴了。直接开二代我都觉得好多了。这是游戏设计思路有问题,这一点体现也体现在了其他机制上,游戏的正反馈不强玩下去没有动力。其实说白了,游戏的核心思路就是让你感到每个操作都有意义添加反馈,让你感到不断提升自己产生快乐。游戏剧情很抑郁了,就应该放大正反馈。而且还做了复仇的选项为什么不把这个剧情做完呢?简单结束游戏不是个好选项,哪怕加入失败结局都比这个强。真实体验类的游戏就因该再挫折感设计上有一个度,这款游戏明显没有掌握好这一点。
发布于 2020 年 10 月 27 日。
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一名开发者在 2020 年 10 月 28 日 上午 8:07 作出回复
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