登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
游园惊梦
»
游戏
»
评测
最近玩过的
所有游戏
已关注
愿望单
评测
最近玩过的
所有游戏
已关注
愿望单
评测
2
已评测
产品
43
帐户内
产品
游园惊梦 最近的评测
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
2
不推荐
总时数 51.2 小时
破而未立,折剑饮恨;任重道远,来者可追
按照五星评分制,
古剑一代我给了三星,
心理上觉得勉强够得上及格线。
那古剑二代我只能给到两星,
痛心的给出不予推荐的评语。
古剑奇谭2——永夜初晗凝碧天,
与同期的游戏作品比较,
画质、人物模型、时装等元素,
都能当得上出彩的赞誉,
开发团队更是打破固有的回合制战斗传统,
向即时战斗的游戏形式作出了勇敢的尝试。
我对他们的努力和果敢,
致以诚挚的支持和热烈的掌声!
然而基于游戏体验的现实反馈,
开发经验的缺失和场景优化的差异,
造成了古剑二战斗系统的重大翻车,
成为了这代古剑最为人诟病的所在。
嵌入到回合制内的即时战斗,
技能反馈的延迟和指向性的谬误,
让这次技术的革新冲锋,
遭遇了游戏体验上的滑铁卢,
最后使得即时战斗的乐趣,
沦为AI系统接管战局的笑话。
而古剑二剧情的完善度和深度,
也让仙侠向的忠实玩家颇有微词。
即便过场剧情CG因为游戏引擎的迭代,
画质媲美同期大作达至美轮美奂的赏心悦目,
高频的过渡CG延展出的拖沓剧情观感,
反而大大降低了玩家对于剧情的沉浸感,
和自主互动的游戏参与度。
貌似半开放式的收尾,
似乎想留给玩家更多想象的空间,
却由于剧情的平铺中庸,
反倒让人有种戛然而止的仓促。
基于以上所叙,古剑二我并不推荐。
但这丝毫不妨碍我继续购入古剑三。
恰如那么多粗糙的游戏体验趋同于我,
却仍然慷慨的给出高评好评的仙侠玩家。
感怀于古剑二的遗憾,
思绪古剑系列的涅槃,
种种梦呓低诉,
就留待到古剑三的测评去吧。
发布于 2020 年 10 月 10 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
2
推荐
总时数 59.5 小时
国风仙侠IP古剑奇谭的开山之作,
副标题为「琴心剑魄今何在」。
开发团队是原上海软星,
即仙剑4的核心开发团队。
由此奠定了古剑不算低的起点。
同样继承自仙剑4的人物建模(百里屠苏和云天河是真的像)和战斗系统(敏捷读条毁誉参半),
同样相生相克的五行属性机制与仙魔人妖的种族背景,
同样的以情感交织和逆天改命的剧情为导向,
这样的企划和设置似乎没有什么不妥。
然而从90年代发展至今,
一成不变的套路和模式延展下来,
国风仙侠类带给我的触动和印象,
日渐刻板至感怀凋零。
琴瑟萧笛的颂雅,
快意恩仇的江湖,
翠郁碧蓝的山水,
寓意悠长的诗词,
我当然对这样的国风呈现,
感到满心的醉意。
然而形式的守旧与创新的枯竭,
却让古剑一显得颇为寡淡。
我大致会给出个中评,
毕竟本作尚可体味仙侠遗韵,
毕竟对续作仍有更高的期许,
毕竟国产游戏仍旧任道重远。
耐心点,宽容点,
致你我的仙侠世界。
发布于 2020 年 9 月 24 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目