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总时数 6.1 小时
建造系统只能把相同建筑堆叠在一起,如果可以有制作多层建筑的专用组件就更好了。比如玩家要造一座塔,当前版本无法在塔的内部逐层攀登/爬塔。如果可以在建筑内部增加楼梯结构,可在更为丰富的纵深结构,也方便玩家做出更多错综复杂的箱庭建筑物
发布于 4 月 24 日。
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总时数 44.1 小时 (评测时 22.3 小时)
小幽灵最可爱!
发布于 2 月 23 日。
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总时数 5.5 小时 (评测时 0.8 小时)
说是卡牌类游戏,实际上更像是魔塔这样的策略类数值RPG游戏。不是卡牌的原因是游戏里的卡牌只是选择的载体,没有传统意义上的卡组之类的说法。熟悉之后比较有趣,还是挺不错的
发布于 2 月 6 日。
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总时数 4.0 小时
哪个男的都别想碰我女儿😠
发布于 2024 年 12 月 10 日。
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总时数 10.2 小时
和朋友一起玩很好玩,可以狠狠的抢道具!
发布于 2024 年 12 月 8 日。
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总时数 4.5 小时
最喜欢青霞紫霞,画风都比别的美多了
发布于 2024 年 11 月 25 日。
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总时数 7.1 小时 (评测时 5.7 小时)
不得不说正式版新增的新法术很有想法,只能说EA到上线这段时间没有白等,这种以构筑为核心的肉鸽游戏果然应该从法术角度去增加游戏的可玩性啊,正式版最有趣的部分莫过于新法术延伸的体系了,感觉这也是关注这款游戏的大部分玩家比较关心的点,不管是通过新增法术还有弱势法术强化补强之前相对弱势的流派,还是不少新法术的新增,都可以说是直接影响了整个法术体系的构筑思路了,最近试了试不少之前比较弱势的法术和流派搭配新法术也能达到相当强势的效果,就算之前ea阶段玩透了感觉正式版也能再续个几十个小时了
发布于 2024 年 11 月 1 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 2 日。
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总时数 3.9 小时
人物性能不错,开局就可以二段跳接空冲,玩的很爽,战斗和boss设计不错,而且女主是白毛🥵
发布于 2024 年 10 月 23 日。
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总时数 1.1 小时
前炉石设计师设计的,这游戏我关注挺久了,就是由于外服水平参差不齐全卡大佬太多了一直没敢去玩。虽然说这游戏匹配机制做挺好,但是进三池以后排到的完全体玩家可太多了。国服就还行,刚开服大家都一样,除了氪佬所有人的收集度都在一个水平。
发布于 2024 年 8 月 29 日。
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总时数 37.8 小时 (评测时 36.8 小时)
fps不能没有Wallpaper Engine,就像西方不能没有耶路撒冷
发布于 2024 年 8 月 16 日。
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