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坠落是贯穿了整个游戏的词汇,若根据弗洛伊德《梦的解析》中所言,坠落实际上是人类真正清醒时的状态。毕竞人无时无刻都能进入梦境,一个困极了的人哪怕站着都能进入梦境,更遑提梦游了。而坠落时的状态,是人类唯一不会进入梦 境时的状态,也是人类唯一能够保持本我,看清现实的最后一块高地。在《盗梦空间》中,多姆.柯布便是通过坠落来验证自己是否处于梦境,哪怕叠加几层梦境,也仍然无法阻止坠落所带来的强烈影响。

在游戏中,玩家无时无刻不在处于坠落状态,掉下悬崖也会落入下一个相同的关卡,哪怕进入下一关,也不过是进入了一个更低一些的世界。整个游戏并没有明确的目标。如果真要为其立个目标,那么恐怕就是“进入下一扇能够看到的门了”,毕竟人类是“看见门就会进入的生物一---第一关别墅旁白而整个地图,也体现出了混乱的逻辑错误与不符合现实规则的物理效果。建在山丘上的别墅,发电厂里的雕像,令人叹为观止的物理引擎...这些杂乱无章的东西叠加在一块,根本让人想不到其有什么逻辑关联,而久而久之,玩家也逐渐**了,只想快一点找到下一扇门,尽快通关。
发布于 2021 年 1 月 4 日。
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