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洛墨
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总时数 94.0 小时 (评测时 49.0 小时)
最遗憾的事就是我在2020年的5月才玩到这款游戏
刚开始看到这款游戏的时候就好像是碰到了自己心目中的游戏一样
有国风内核,有爱恨情仇,有一个生动的江湖
在玩这款游戏之前我已经大概用了两个月的时间想找到一款真正满足我的游戏
全即时制战斗+许多个好故事+让人沉浸其中的细节
先说说问题吧(毕竟一会要吹起来篇幅可能过长)
1.迷路问题严重,乌衣国真给我转晕了,为了找大长老看了半天的视频,巨兽之影最后找一处静一静我跳了半天房顶最后看攻略才找到正确的路,罪渊里面一处不调亮度真的很难发现能跳上去,希望能在大地图上作出更明确的标识去区分上下层,去标识能否通过,避免跟着地图走到那发现过不去或者本来以为过不去的地方其实可以跳过去,上下层的问题希望能继续改进,能看到在这方面的设计但感觉还是容易混淆
2.有些支线希望能给一点提示,比如有一个解决完得桐后带着一把古桐剑回渭水剑炉,那把剑是我后来翻背包突然发现的,刚刚翻攻略才知道他后面还有剧情,希望在触发后能有一点提示,找寻彩蛋的感觉确实很好,但希望能把过程做的更圆滑一点
3.巫炤真的太弱了,我准备了一堆药准备死战巫炤,结果发现一阶段他都打不动我,二阶段设计的有点不太友好,不方便移动和攻击。
4.细节的画面还是有限制,比如黄金飞天鼠的毛发
5.最后就是希望打完巫炤之后交完作别任务可以继续游戏而不是直接跳二周目,给玩家多一点流连的时间吧
下面就是一些肺腑之言了
这是我到目前为止最用心玩的一款游戏大概5天玩了49个小时,这是一款真正的国风游戏,是一个用仙妖讲人类的故事,相比于翻山填海的仙人和繁衍能力惊人的魔族,人类的优势就像两者折中,有着生生不息的繁衍和灵智的奇思妙想,用我们自己的方式活下去并且活的越来越好,一代一代薪火相传,就像广成子所说“这三千年红尘,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰”,故事中的人类也许面对巫炤的围城无计可施,但又不是一味的等待救援,灵火铳的出现真令我眼前一亮,人类面对困难不在依靠虚无缥缈的仙人而是自己找寻解决问题的方法,也许灵火铳威力还不够,量产也是问题,但他已经成为了星星之火,人类最擅长的就是让着星星之火燎原了吧,也许现在我们还没能成功,但又有什么关系呢,这个愿望会一代一代传承下去的,总有一天能够成功的,就像缙云和部落的小孩的一段聊天一样“虽然我们看不到了,但总会有人看到的”,这远比中国风的辞藻堆砌来的更真实,更接近内核,千秋戏可玩性不错,但是没有开发完全,跟npc打牌只需要无脑挑适用性广的牌配对就完了,希望继续优化玩法,很多珍稀牌的作用用不出来,打牌也少了计算的过程,龙宫的皮影戏真的吹爆,每个小路人的细节也很好,每次赶路的时候都会听一听他们的对话,撞到人反应也很真实,我甚至想说一句对不起哈哈,我真的很喜欢这个有血肉有烟火气的江湖
最后是一点情怀了
我其实没什么资格说情怀这个词,年龄不大,阅历不多,但是看到这么多人为这款游戏写测评提意见,真的感到了我们是有多希望中国的国产单机游戏能够有卓越突破,这就像我们看国足或者很多东西一样,是一种发自内心希望他变好的情感,我在年少的时候没能玩到真正世界顶级的国产单机游戏,没关系,我是学软件的,我希望能亲手帮他走出这一步,如果我才疏学浅没能做到,也没关系,这个愿望总会有人传承下来,一代一代的努力,这不就是传承吗,这就是人啊。
好了,我去学习了hh
“生而在世,既不是嬉戏玩乐,也就不能轻易斫杀,轻易取舍,当时如临深渊,如履薄冰”
“愿我人族,于此魂梦江海,万古河山之间,星火世传,奋飞不辍”
“诸君,共饮“
发布于 2020 年 5 月 12 日。
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