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总时数 3.3 小时
食之无味,弃之可惜。不建议现在入手,你找个主播看一遍通关就是这个游戏的全部了。
拿一个最简单的角度出发,这类游戏应该最起码有三个流派:高攻、高防、道具
但是游玩下来只有高攻能打,是所有角色,所有道具,所有策略最后都要落脚在加攻上,实在是没意思,设计这么多遗物也挺累吧,感觉开发者也不需要花心思设计了,你就留个长矛干杯算了。这在我看来是很严重的问题,作为消费者所有角色,所有对局体验下来一摸一样,通关一次后再打感到一种极其无趣的重复感,没有游玩下去的欲望,也完全对不起这个价位。
此外还有让我备感疑惑的一点,游戏里面的局外购买能不能再提示的明显一点,我打了很久还发现我咋啥徽章没解锁,最后才在图鉴里看见要买,挺莫名其妙的小问题,适当提醒一下可以改善大家的体验。
虽然现在游戏的框架已经定下来了,我也不知道怎么才能立竿见影的解决第一个说的流派问题,但希望制作者能找到方法,让游戏更加有决策的感觉而不是无脑加一个点。
希望以后我还会打开它玩,但至少现在不会了。
发布于 2 月 9 日。
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一名开发者在 2 月 10 日 上午 3:58 作出回复 (查看回复)
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总时数 46.6 小时 (评测时 13.4 小时)
抢先体验版本评测
泪目,你终于生出来了
发布于 2024 年 2 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 14 日。
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一名开发者在 2024 年 2 月 28 日 下午 10:07 作出回复 (查看回复)
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