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总时数 19.5 小时 (评测时 8.2 小时)
玩了这8个小时后,整体的游玩感觉还是比较爽的。
游戏本身是肉鸽横版ACT,其中核心玩法之一,传承,玩上去则是十分新颖,在一定程度上降低了游戏难度,同时有多位可操作角色供玩家选择,而每位角色都有其鲜明的特性和打法,进而有传承+多角色这套游玩逻辑,寻找多种多样的通关组合(其实我自己玩着,只用拉格纳就可以玩到底了)
游戏打击感不错。而在潜能选取上,不同的搭配也有这不一样的效果,但是每位角色都有一套固定的,很强的build(个人认为),在一定程度上又限制了角色游玩的多样性,希望能适当再多样化一下角色的潜能。
在未来发展上,可以推出更多的stage,供玩家游玩和选择,(前4个线性stage的设计,限制了潜能和策略的选取,可以保持角色的新鲜感,增加游戏难度,一定程度上是提高了游戏体验)希望是能在通关一个stage后自行选取下一个需要攻略的stage(可以感觉到随着stage的深入,怪物的强度是在增加的,而自行选取的stage则是否可能会破坏打怪的节奏?),可以设计成一个stage下,多种不一样地图选取(虽然提到其他游戏很不礼貌,但是可以设计成死亡细胞那样,攻略完一个地图后可以自行选择下一个难度相近的地图。
可以加入更多样的事件,更多样的混沌值选取,增加游玩的多样性。
很不错的一款游戏,还是希望制作组能够起死回生,60块钱就当交个朋友了。
新春佳节之际,祝大家新年快乐!

发布于 2 月 8 日。
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