1
已评测
产品
5
帐户内
产品

MISAKA MIKOTO 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.3 小时
慕名而来,了解这款游戏,但真正玩的时候还是不禁感叹,或许确实共鸣了吧,游戏刚开始时,就像我对待感情,认真的选择好每一个为我做好的选项,认真的对待她,当她离开后,才发现,其实,爱 是需要理解的,如果一个人根本不了解你,根本我顾及你,仅仅是把自己的想法强塞给你,那结果就像他离开时留下的那封信里的一句话“这是我第一次把内心想法告诉你”,或许,真正的答案并不总在选择中,爱可以是付出,可以是理解,也可以是放手,正如韩婷林立那般,或许一开始他们没有那么深爱,也许仅仅只是喜欢,但谁又能跟一个只是喜欢的人保持10年的联系呢,以前很远是开3小时的汽车,后来很远是5年的长跑,再后来是一辈子的放手,或许在那一刻,没有见面的放手,是那么的让人心疼,但这何尝不是一种爱,一种放手的爱,如果当时林立开口挽留,或许,心中的刺将伴随他们一生,爱或许会让人迷茫,怀疑是否不爱了,怀疑对方是不是比自己先放手,怀疑......冷静下来发现,不过是自己想要放手,或许对方也曾想过放手,但也想自己一样有所顾虑。
如果想要放手,想要分开,想要否定这份爱,是否应该回忆一下过去,为何游戏中吵架时说的话没有文字,因为我们都不记得自己说过的伤人的话,为什么又有框呢 因为对方都记住了,其实吵架,是为了更好的在一起,如果是为了争个理,那就算忘了初衷,背弃了诺言,曾经的我们有多美好。
人这一生有多少时间,如果不想放手,就请紧紧抓住。

有情人终成眷属
发布于 2023 年 12 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目