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蜜桃乌龙茶 最近的评测
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总时数 8.9 小时 (评测时 4.9 小时)
游戏初玩非常有意思,机制很创新非常吸引我,可惜现在的内容还是太少了,希望作者勤加更新,游戏的底子不差。
发布于 2 月 10 日。
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总时数 5.8 小时 (评测时 0.5 小时)
游戏的元素非常丰富,主题是手绘风格的叙事解谜游戏,但是不仅包含了男女主的双视角做出的选择,所引发的蝴蝶效应。也从时间和空间的跨度上讲述了他们两个的爱情故事。
于我而言,解谜游戏其实就是贴合故事的背景和提示,和作者对脑电波的一场“灵魂博弈”。本作比较出彩的就是以优美的手绘画风和悠扬的音乐,吸引住你,让你入手、游玩、探索,最后感叹本作时间穿越的谜题设计的巧妙性。
游戏的内容非常丰富,这也代表着本作的文本量描述和需要记住的交互物品可能比较多,在提示较弱的情况下,序章到第一章中间的难度提升可能对解谜新手来说有点苦恼。不过在如此困难的情况下,见证男女主从青春慢慢过渡到晚年,最后白头偕老,才正让人感受到爱情的难能可贵,希望大家都有美好相守的另一半,祝你也祝我。
发布于 1 月 9 日。
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总时数 100.9 小时 (评测时 46.8 小时)
信号塔传送不太便捷,可以出个传送器之类的道具,非战斗状态下使用那种
发布于 2024 年 7 月 21 日。
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总时数 26.1 小时 (评测时 16.5 小时)
抢先体验版本评测
双能卫要看队友,如果队友是sg就双能,sf就锁防,而且格雷的关键技巧是q技能的断传球路径
发布于 2024 年 5 月 31 日。
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总时数 11.7 小时 (评测时 3.5 小时)
买了之后第二天就开始库库玩,一方面自己对于这种古风的东西还是比较喜欢的,另一方面我也是对国产的动作游戏怀有期待与希望,这一次我还是相对来说比较满意的。
一方面我能明显看出我们在国产动作游戏上的进步,从原来的回合制到现在的动作,还有开放世界,是在不断地跟随潮流不断进步的,同时我也能看出来,游戏充满着贫穷的味道,无论是录音设备、录音者能听的出来的贫穷,还是画质上的、作画上的贫穷,这个是现实的无奈。
但是在力所能及的地方还是在努力的,在各类招式上,可以称的上一句丰富,可以比肩有些肉鸽游戏了,同时动作和特效还是相当炫酷的,打击感也不错,但是打架时视角问题始终有些奇怪,这个问题如果改正在打斗的爽感上肯定能更上一层楼。
同时在各类人物的交互上做的比较尴尬,可以看的出经验不足,而且不知道是有意还是无意为之,这npc的建模一直可以被主角穿过,虽然方便了跑图,但总感觉有些不符合现实。
任务的丰富程度我是认可的,非常多,而且不显得多而无用,但是很多任务缺乏指引,难以去完成,让玩家处于一个无从下手的情况。
在优化方面我用的4060还有时不时的掉帧、卡顿情况,可见优化是几乎没做的,希望后续能在优化上继续加油,从而能让更多的人去体验这个游戏。
发布于 2024 年 4 月 20 日。
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总时数 5.9 小时 (评测时 5.7 小时)
抢先体验版本评测
原来以及宝箱给的是生命和体力精华,这也是生命值和体力值提升的关键,不过有一点挺麻烦的就是有不少地下遗迹是那种跳关卡的
你知道这对一个手残党玩家来说有多难么,还得要多打几次找到规律才行讲真我宁愿是去打一些boss之类的
发布于 2024 年 3 月 25 日。
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总时数 13.5 小时 (评测时 5.4 小时)
除了画质 别的倒也没落后于时代哈哈哈
发布于 2024 年 3 月 16 日。
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总时数 3,007.7 小时 (评测时 1,790.1 小时)
CS:GO 评测
接触csgo已经三年之久了,从疫情期间的巅峰到现在的逐渐平稳,csgo不只是一款射击游戏,也承载了我的感情,帮助我认识了很多重要的朋友,也使我体验了很多难忘的经历。希望csgo可以越来越好,下一个十年希望都还在。
发布于 2021 年 9 月 16 日。
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