1
已评测
产品
0
帐户内
产品

w. 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 28.4 小时 (评测时 4.2 小时)
爱的定位是“归途”,我们从相同的地方出发,带各自的理想走向远方,又将在爱的呼唤下回到故乡,爱是催着出发的号角,也是等你返航的拥抱。

说实话,玩这个游戏之前从来没有对大圆满结局这么执着过, 玩完以后,我的脑海里有一首歌:

"关于你的故事 总是听说
当秋风吹送日落
在异乡人瑟瑟的指尖
留住一种温热

无人时 才敢默写你的名字
只为人前也好扮作旧相识
教人片刻精明 教人沦落偏执
与你交手一次

无人时 才敢默写你的名字
只为不愿翻看苍白的昨日
如果还能向往 哪怕只能向往
好过一无所知
一无所知"

——《爱啊》毛不易

“草稿纸记得你的名字
输入法记得你的名字
你不记得我没关系,
爱是一个人的兵荒马乱的青春。”

我认为第二个故事才是“拣爱”的最佳体现,以下内容涉及些许剧透,谨慎阅读:

单从结局而言,我第一次的结尾是两人彼此放下对方,追寻自己的梦想,在不久的以后都成为了自己想成为的人,我当时似乎只感觉遗憾,遗憾他们未能在一起;第二次打开这个故事,只是为了刷一个成就,我选了不同的选项,让女生放弃了自己的梦想从而回国和男生在了一起,我很开心,开心他们终成眷属,我也很懊悔,懊悔用了他们童年的点点滴滴折断了女生飞往梦想的翅膀,我不禁想这是否也是一种束缚。所以,究竟该如何选择?我没有完美的答案,或者,完美的答案根本就不存在,我想,这也是为什么游戏被叫做拣爱的原因吧。

简爱 ,还是 拣爱

我觉得两者都是,爱而简,爱而拣, 游戏如此,人生亦然。
发布于 2023 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目