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秦之一奇 最近的评测

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说实话新更新后确实更还原了历史,加入了不少蛮族这本身挺好,既然那么好的事但我为啥要差评?
因为蛮族多了就多了很多麻烦,这里来说说战斗方面,原先还好吧打斗的时候没那么多雾,现在怎么每把打都要起雾,拜托这种回合制战棋游戏我觉得更多人会考虑怎么把伤害给打到最大收益,不会去怎么记站位,因为脑子都去算伤害了哪有功夫记站位,好几次了,上一回合刚算好怎么走,下回合雾一起直接抓瞎,就很气,还有就是火攻这方面,因为设计问题电脑打你是算两次火攻伤害的,这懂得都懂我就不解释了,这tm好几个版本了,只要攻城车被对面火攻到了再配合万年苟住先升弩床的电脑来说这车基本就废了,这没什么。
还有就是蛮族举家4万兵打我,我凭什么就不能偷他家打他了,别给我解释什么带着蒙古包边打边跑,你人跑了插图没跑我为什么不能打,但这也没什么
有什么的就是我一直想说的,其实可以调一下电脑性格这一方面,从很老开始玩到现在觉得电脑就都是一个德性,就很狗,没有什么有特点,特性的势力,后期清一色的屯着兵傻不啦叽的派个3,5的万兵被我消耗,然后再屯再被我消耗掉就很傻的电脑。
你实在没有特色,能不能搞个决战的样子,比如天下就我和他最强,我或者他能给对方下挑战书,然后相约在哪决战,他100万,我多多少少万人的打,其中的偷袭,战略决策的小风风雨雨后再决战,拜托你搞点大场面行不行,一把团战下来让玩家爽完后还能快快乐乐的去捡城池,这种爽上加爽,又符合现实真实的方面为什么不做一做?别成天搞什么这英魂那神龙的,我玩这游戏我受众的是那种征服天下的快感,你神兽不祸害中原管我啥事,总之。这游戏前中期还能靠自嗨和本身乐趣玩下来,但后期就陷入了如割草般的重复与枯燥,就即使结局已定也没什么想玩下去的想法了。
哦,对了那些精选去哪了?
发布于 2021 年 2 月 7 日。
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