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逍遥 最近的评测

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总时数 51.3 小时 (评测时 34.6 小时)
全成就撒花
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不比不攀,我觉得这作是一份挺完美的答卷。虽然结局一如往常地命中注定且不尽人意,但一路走来,那几个晃动着篝火,闪耀着星光的晚上还是会让人念念不忘。乌离,岚倾和弈华,莫年...还有各种对话中各种让人忍俊不禁的小人物,这些细节的塑造大概就是仙剑看起来鲜活的地方吧。
然后就是各种前几代的彩蛋,余霞真人的玉佩,炎波泉边盛开的花,东极蓝渊的对话,小柒带来的技能等...可惜对前几作,尤其是一和六不甚了解,不然定然能看懂更多吧。
关于天地游,就是个简单的休闲小游戏,不过攒一个很大的叶灵一屁股坐死对面还是很有意思的。关于叶灵纵,我意外地玩得很顺利,除了廉黎域的都三遍之内过关,感觉也算是增加血压和乐趣的设计吧。
关于战斗,说实话手感已经比我想象中好很多了,虽然我几乎只玩修吾,但是每个角色都设计得各有特色。boss的出招算是非常规律的,初见基本就能掌握。神召和明神我也基本没有用到,莽就完了,不过存在就有其道理,比方说解救子秋的时候中场动画就有。觉得战斗简单不够尽兴的话,通关后给喜欢战斗的玩家还准备了挑战关卡,那和我这种喜欢游山玩水的闲人基本无关啦。
还有一些碎碎念:修吾东曦既驾这套衣服,我是在拿回剑之后才换上的,撒星星的特效配上春滋剑,油然而生一种“他真的是神祇啊”的感觉。他好好看啊...因为对他的喜欢导致我对结局还是有点不太满意...还有白沫晴妹妹,实在太可爱太好看了,玩之前坚定地以为她是奶妈或辅助,没想到她把把C。(那没事了)
春节小更新很不错!期待以后节日也有,这样可以常回来看看。
期待dlc(想看关于魁予的,也想看主角团大团圆555),期待仙剑八。
最后,快来玩仙剑七!!!!
发布于 2022 年 1 月 25 日。
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总时数 48.7 小时
和仙剑结缘大抵是小时候百看不厌的电视剧,好像自小便对仙侠武侠颇感兴趣。可惜对仙剑系列游戏只剩下了“君恨我生迟,我恨君生早”的哀叹,时至今日才刚开始体验。怕前三部的古早画风一时间难以接受,故从第四部开始玩起。虽然刚开始差点认桌上的小野猪当爹,又差点被绿不拉几既找不到山洞又找不到树屋的青鸾峰劝退,但适应后便慢慢发现了游戏的魅力:和npc交流会发现一些有趣的故事;每个地点的特产小吃好看又好用,让吃货流连忘返;隐藏的彩蛋例如龙葵和五毒兽更是让人直呼“爷青回”。仙剑里有太多让人悲伤的事了,但当事人却各有各的执念或成全,让人觉得“结局好像就应该这样”。琴姬唱着的《仙剑问情》,炎帝神农洞中的娑罗树仙,莲宝同夏书生的陪伴...虽同主线故事并无关联,但又都一桩桩一件件地铭刻在心了。除却剧情,音乐也是一大亮色,特定的音乐一起,场景马上跃然于脑海中,就像《仙妖乱》一出,脑中便满是仙剑的风雨激荡了。
发布于 2021 年 9 月 8 日。
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总时数 2.5 小时 (评测时 2.1 小时)
抢先体验版本评测
玩第一个故事的时候命运般地率先解锁了钢铁直男的成就,坦白说是查了攻略才达成完美结局,不然纵百般努力怕也就是个“正常男人”而已。还没玩完,已经开始感叹这游戏流程太短,唯一的亮点大约是可供自己选择,这大概就是“拣”的意思吧(我到第二个故事完成后依然这么想)。直到——我下意识把第三个故事当成解谜游戏,查看了各种线索后脑补出了一段发现出轨的戏码...解谜过程很顺利,但事实竟然不是我想的那样,于是看到真相我大大被惊喜到了,同时也代入感很强地反思之前的猜忌行为。暖心的插画还是和游戏同名的歌曲,都是这个游戏非常出彩的地方,唯一美中不足的大约是有几个解谜的点很难想到,比如鼠标滚轮。
第一个故事阐述了恋爱需要细致入微的体贴和倾听,更需要两人互相的包容和沟通。第二个故事说明了这么近那么远的两个人,也许不适合凑在一起不思进取,各赴前程也许是更好的结局,打破了我一贯不想分手的恋爱游戏思路。第三个故事应该是在提醒恋爱需要互相的信任,同时惊喜和节日仪式感也是十分重要的。 可惜,现实不能像游戏这样反复试错。
虽然理应在爱与被爱之间点亮新的感悟,但我还是想投机取巧地说一句:
“不谈恋爱,屁事没有”。
发布于 2021 年 8 月 20 日。
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总时数 10.4 小时 (评测时 6.2 小时)
普通关卡难度适中, 挑战关就有点难了,双人的话,挺难耐心地打无数遍的。这个游戏用手柄应该比键鼠好很多,我觉得用摇杆模拟走路的设计还是挺有新意的。孤狼玩家顺手把单人关也打完了,果然还是双人的要难一些。
发布于 2021 年 8 月 7 日。
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总时数 37.8 小时 (评测时 4.1 小时)
我一败涂地。
发布于 2021 年 8 月 1 日。
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