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狗坚强
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总时数 4.2 小时
篇幅过短,一些关卡剧情设计存在缺陷,有头没尾,文案自我感动,可能有人要说了,一个十块打折卖你八块的小体谅日式avg游戏,要什么自行车,恰恰相反,如果你们真觉得十块我还挑什么,那大概只能说明这个游戏本身就是廉价低品,既然认为体量不大,那么就不要说什么这个游戏是什么恋爱新手教程,那么它就承载不了恋爱中所有的故事和意义。第一段剧情能不能扪心自问一下这样的相处模式不累吗?可能一两天当侦探分析女生行为还行但长期相处女生倒无所谓只需要提要求就行男生必定不堪重负提分手,谈个恋爱是为了爱而不是伺候大小姐。要反驳这一段扪心自问一下你们的男朋友和你分手的时候说的话,在反驳。如果这是段健康的恋爱你男朋友就不会那么轻易和你分手。什么很多人给这个游戏好评很多人说怀念青春,只能说因为从一开始就没谈过一段正常的恋爱。在追的时候委屈改变自己到追到后原型必露,在谈恋爱期间疯狂提出要求不考虑另一半感受,在懵懂的年纪对爱毫无认知而去跟风或者纯因为自己寂寞去恋爱最后相处几天几个月就分手,因为颜值或哪方面厉害就去直接恋爱而不是互相了解后做决定。这是年轻或青春时大多数人会犯的错,这不否认但也不值得赞扬。这游戏也不应该把这种错误的例子当成对放手,相爱,信任的解释。比如侦探篇章里,应该给玩家两种选择,一种是当个侦探自己去调查,去试探,然后发现真相;第二种选择是玩家选择相信爱人,然后等他在纪念日那天主动说出隐情。毕竟一个备注叫”维维“的女生出现在了自己丈夫的通讯录里,还发了一些暧昧不清的信息,怀疑是产生分歧的第一步。既然丈夫也知道了这件事,那我觉得他有必要在纪念日那天说清楚,比如那个人是帮自己挑礼物的老同学之类的,又不是心里有鬼,为什么不能说出来,只有坦诚相待才能做到相互信任
文案想当然的认为所有玩家都有过类似的经历,可以做到和自己感同身受,但这根本不现实
而且最主要的一点是,作为一款游戏,他本身剧情就不完整,玩家无法通过过短的篇幅去做到“共情”,有些时候甚至不能理解游戏角色为什么对ta那么执着、那么深情,只会觉得“哇这人是在自我感动吧”
发布于 2024 年 2 月 11 日。
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总时数 541.8 小时 (评测时 80.7 小时)
CS:GO 评测
牛逼
发布于 2023 年 3 月 22 日。
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