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抢先体验版本评测
从竖屏时代的“苍翼混沌效应前作就开始游玩,有幸参加了每一次测试。taptap ID:4562608 曾经一测二测有过评价
当时提出的各种建议官方也有采纳并不断做改变,可以说我是一路看着混沌效应慢慢成长过来的,马上要公测了,我来阐述一下对此游戏的感想。
一:画面
科技科幻感、赛博朋克,酷炫炸裂的特效和优秀的动作是我认为目前国产横版动作游戏天花板了,这个玩过的应该都没什么意见分歧吧,个人有主观偏好很正常,但真的不得不承认混沌效应的美术满分10分是可以打到9分以上的,不过带来的缺点就是老生常谈的“看不清人物”“怪堆起来就不知道我去哪了”,这个问题很难给出一个特别完美的解决方法,总之,我个人感觉混沌效应的画面做到这样程度已经很完美了,这个风格也是混沌效应的卖点之一
二:手感以及玩法方面
打起架来真的巨爽无比,你能在横版动作游戏中感受到搓招连招的快感,畅快嗜敌的爽感,还有手柄摇杆玩漂移了的无力感(bushi);人物拥有丝滑无比的战斗动作系统,不同人物玩法不说千变万化但也足够丰富;角色打击感相当到位,怪物受击反馈力度恰到好处,各类潜能与策略搭配组合能玩出很多花样,潜力巨大,但是仍然有不足之处。关于策略方面希望官方能再多思考思考打磨方向,希望能在包括但不限于混沌值正负收益、事件房赌狗、房间种类多样化有用化这些测试期间相对薄弱的内容上加强一下相关玩法,不然整个游戏流程短,不耐玩,留不住玩家。我觉得测试期间最大的问题就是欧米伽空间:空洞、乏味、无趣,经过迭代下来目前的欧米伽空间已经好了很多,也能从整个空间的设计中看出制作组是有对空间进行大片留白的,只是暂时没有特别明确的方向来扩充空间里的玩法来撑起这个真正意义上的最后一关,我个人有点小想法,希望能给制作组带来一些灵感吧:拓展欧米伽空间的“路线”,这个“路线”指的是把欧米伽空间看做一棵树,然后把树的分支拓展开,树枝可以是速通通道玩法,可以是平行世界,可以是与自己影子对战,可以是击败最终BOSS的路线等等,这些树枝最终都能指向——游戏通关,但是游戏的过程就是截然不同的,把欧米伽空间当做一个整体——把整体拆分成不同路线的玩法——最后又整合为一个整体直到通关,相当于让欧米伽空间这个部分的总游玩时长基本不变,把流程从测试阶段的单线程跑图改成多条玩法线路选择达成单结局通关或者多结局通关,这样不仅能丰富玩法还能更加自然地丰富世界观。这只是我对欧米伽空间改进的一些浅薄模糊的想法,希望能帮到制作组。
最后,祝苍翼混沌效应越来越好,冲击动作游戏之巅!!
发布于 2024 年 1 月 30 日。
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