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总时数 6.3 小时
《无尽旅图》:小女孩卡朵的可爱童话 小清新向的国产佳作
前言
相信不少人在结束了一天的工作后,有通过打游戏的方式来释放一天压力的习惯。但是选择什么游戏就成了难题:玩那些在线竞技游戏吧,排位输了长痛;玩些开放世界罐头,感觉又是给自己找个班上......如果让我来选的话,一些清新治愈的独立游戏肯定是最好的选择,《无尽旅图》就是其中之一。这款游戏融合了可爱的美术画风、有趣的解谜玩法,角色故事还有些温情,绝对能带给你动人的游玩体验。
一次因意外而开始的制图冒险
《无尽旅图》的主角小女孩卡朵,是一名拥有移动地图板块能力的制图师,他们的使命就是“描绘大地的容貌,记录万物随时间流动的变迁”。某天她和同为制图师的外婆一起驾驶飞空艇在云间航行,却因为一阵龙卷风被吹下飞空艇,魔法地图也随之散失。卡朵掉落在一个小岛上,和她一起的还有魔法地图的残卷,为了寻找魔法地图碎片进行修补,也为了尽快找到外婆,卡朵开始了她的制图冒险......
《无尽旅图》游戏流程大概在6-8个小时左右,共分为十个章节,每个章节都代表着卡朵要探索的不同地点,包括草原、森林、火山、沙漠、冰山等等多种地形。玩家将操控卡朵,结识沿途的伙伴,利用自己的能力帮助他们解决问题。
一场缤纷多彩的小岛旅途
如果仅仅只是游戏每个章节的景色风格不一样,《无尽旅图》肯定不会如此受到我如此的喜爱。制作组相当用心地结合了不同地点的自然条件,为玩家设置了许多极具特色的物品。以草原为主要例子,玩家在此不仅能看到绵羊、野花、大面积的绿草等极具草原特色的背景,还会遇到新颖的草原特色物品,与这些物品互动便会获得有关的轻度科普向信息,比如什么草药具有什么作用,有关帐篷的介绍等等,同时参与的活动也变为了符合草原特色的篝火晚会,而这在别的岛上是看不到的。比如这些在火山旅馆中就变为了对火山种种产物,包括喷泉、黑烟、石头床等等的介绍,参与活动也变为一起吃火山旅馆特殊大餐。总而言之,每个岛都有每个岛的风土人情。整体体验下来真的让人身临其境,每到一个章节,玩家所感受到的都是完全不一样的东西。
除了这些外在的细节之外,《无尽旅图》的NPC任务也同样值得一谈,制作组巧妙结合每个岛的特点,设计出符合实际情况的谜题供玩家破解:比如在海岛需要和村民们一起比赛,看看谁能先钓完全部鱼;在草原玩家需要帮助瞌睡小男孩找回迷失的小羊;在沙漠则需要帮助寻水队找到水源;在火山要帮忙对旅馆温泉、厨房、火山口进行大大小小的修理;在冰山要帮忙老人寻找神秘的冰山板块......
制作组通过这些极具参与感、代入感谜题设计,巧妙同游戏的核心玩法“制图”结合起来,让玩家得以在旅途中结识并帮助形形色色的人物,一步步实现卡朵的个人成长,堪称点睛之笔。
拥有移动板块的奇妙能力 卡朵能解决任何难题
介绍完了下游戏的世界观,接下来讲讲卡朵的制图师能力。相信大家肯定对“制图师”一词有些陌生,不过等实际玩到游戏后,估计大家就都会迅速上手。所谓“制图”就是移动和旋转板块,不过在放置板块过程会有一定要求,比如草地只能和草地相邻;小河只能和小河相邻;高大树木只能和高大树木相邻,即使是低矮树木也不行。就是如此简单的两个操作和一个规则,在制作组的用心设计下玩出了花。
在流程中驱动玩家游玩的主要因素就是探索未知区域,卡朵在探索未知区域的过程中就会获得新的板块,从而前往新的区域。此外,完成NPC布置的任务也可能获得板块。依靠这种设计,卡朵的板块得以由少变多,游戏的每一章地图也如同画卷一般在玩家面前徐徐展开:
中转设计:在探索中某个板块中可能会有山体阻隔,亦或是因为相邻规则导致无法拼接,玩家此时就需要灵活运动其他板块用来中转,从将卡朵送往该板块。比如说冰山章节中,玩家就需要反复运用这个技巧让卡朵前往有高山阻隔的地区。
无中生有:制作组还创意性地设计出“无中生有”的玩法,如果当手头的板块都已经用完,不妨仔细想想地图上的线索或者NPC的提示,将原有板块按照要求摆放好就会凭空出现一个新的板块。
反复使用:在森林、沙漠和冰山的章节中,还有一个极具创意性的玩法,那就是“拆东墙补西墙”,反复使用已有板块,按照要求不断循环,就会达到意想不到的效果。
总而言之,作为一款轻度小品游戏,制作组确实很好的把握了游戏谜题的设计,难度上既要求玩家动脑,又不过于为难人;创意上既保留了游戏的核心玩法,又让玩家眼前一亮。用《无尽旅图》来放松休闲,真的很棒。
好想给你讲讲 这一路的故事
不仅仅是对于“制图”能力的运用逐渐熟练,卡朵自身也在旅途中成长,她在帮助他人中获得了快乐,也结识了许多新的朋友。
她在海岛上与渔民们同享鱼儿丰收的喜悦;
在草原上与牧民一家夜晚围着篝火欢快跳舞;
在森林里见证母树的更新与守护者的交替;
在沙漠中为寻水队找到象征生命与希望的绿洲;
在火山旅馆和导游一起畅享极具特色的饭菜;
在冰山中与老人探寻失落的传说。
这些宝贵的独自闯荡经历让她和外婆得以畅谈炫耀,与各个小岛居民的美好羁绊也化为了她的甜蜜回忆,作为背负着制图师使命的她前进所需的力量。
结语
在我心目中,《无尽旅图》算是难得一见的国产独立佳作,玩家在游玩过程中就可以直观感受到,制作组在它身上倾注了相当大的心血——他们围绕“制图”核心玩法,打造出了充满创意的谜题;他们历经十几版的原画设计,才有了现在清新童话的模样;他们通过天马行空的想象,为玩家营造出了一个如梦如画的幻想世界。
在《无尽旅图》中,我们得以抛去平日工作上的烦躁,和卡朵踏上一场奇妙的冒险。没有什么打打杀杀,也没有什么满地图的问号,我们只需要享受这段旅程本身就足够了。这才是我玩游戏的初衷,这才是游戏带给我最初的快乐。
发布于 2023 年 11 月 24 日。
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总时数 1,059.4 小时 (评测时 1,018.0 小时)
现在是2023年9月28日凌晨,CSGO即将落幕,CS2马上更新。
我坐在电脑前,想着这个时候应该要说些什么,但是字打了又删,删了又打。耳机中循环播放着《One Last Kiss》,脑海中浮现出许多事,仔细想却又想不起来,有种朦胧的感觉。
我试着询问自己:
第一次打开CSGO是什么原因呢?
————是朋友的推荐,第一次玩CSGO是在网吧。
在CSGO中这1018小时是怎么度过的呢?他让你虚度光阴了吗?
————这一千多个小时,我可以拿来干很多事,可以去学自己一直想学的东西,可以和朋友家人多聚聚,但是我玩了CSGO。在CSGO中,我收获了很多朋友,曾经废寝忘食练图练道具,有五杀的高光时刻,也凭自己绝地翻盘,品尝过坐牢的苦楚,时不时还有连跪的烦恼......总之我觉得这是段很有意义的时光,不算是虚度。当然从上面花这么多时间,我还是觉得很可惜的。但如果再给我一次机会,我猜我依然会坚定地选择CSGO吧。
玩CSGO真的让你感到快乐吗?
————一直到现在,我也说不清楚玩CSGO是否算得上快乐:起初和朋友一起玩什么都不会,我因为杀不了人而生气;当真正有些入门之后,我因为有时匹配的队友不当人而生气;如今我玩只是为了玩,不再练枪,上一次打开CSGO却已经将近一个月前了。看起来似乎只要玩这这个游戏,我总免不了生气,但我仍然会一次又一次的重新开始玩它。
你真的喜欢CSGO吗?
————说不上特别喜欢,也说不上讨厌。尽管我喜欢玩单机游戏,不太愿意玩多人联机游戏,但在我心目中,没有任何游戏比得上CSGO。而在游戏本身之外,我热爱CSGO周边的一切,比如好看的枪皮、有人格魅力的比赛选手,我会为今天换上新皮肤而高兴、会为自己主队G2赢了而沾沾自喜,日常也有看CSGO职业圈新闻和教学视频的习惯。和上学上班一样,CSGO已经成为我生命的一部分,尽管我不太喜欢它本身,但玩CSGO的经历仍然是一段极其特殊的、令我永远不会遗忘的记忆。
我不知道想这么多在这里熬夜有没有用,同时也在提醒自己明天还有学习和工作要做,要早早睡觉。但我又觉得这是对我这段经历、这段人生的总结,我很珍视CSGO这款游戏,也应该为它的离开作个体面的告别。其实也不用焦虑明天,除了学习工作,还有新的CS2可以放松玩。
CSGO , I love you more than I'll ever know .
再见了,CSGO。
发布于 2023 年 9 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 27 日。
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