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THE RED BOY 最近的评测

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游戏是个不错的但还有点粗糙的罐头,类似于你给我一块和牛但是是罐头,产地还是福岛。(不知道怎么形容)好在把一个很经典的情节写的没有那么俗套,和换皮游戏不是一个档次的,但是问题有两点,既然本篇复活用的是老板娘dlc用的是小师妹给的钥匙,换挡难度的时候也用来时空错乱这一设定,甚至还有小师妹的留言,可以看出来是用了心,但不多,为什么不能多做一点关于这个的互动,比如dlc如果一个存档一次通关可以有一个happy end,而不是让我感觉我救了一个平行世界的另一群人,机关老头那句我不想在这里再看到你或许也算这一设定的彩蛋,但是拜托用点心啊,能做几个结局不能多做点菜单啊?还有既然本篇可以通过异闻录打满进行血盟封印,那为什么人物对话不能随着这个而有彩蛋呢?还有当铺老板娘的眼神和地图里一些大眼睛我认为应该跟随人物,这根本花不了多少性能,包括情节上我可以看出来是想做渎神那样把线索全部藏在游戏中的,但是有些地方很细有些则很糙,比如那个地图里面能找到一个魔化的小孩和一个哭着等母亲回来的,然后呢?一🔪给他砍了就能看到线索了?我不是说这很差但最多差强人意,浪费了地图藏细节这个好点子。我自己也做过一些对话类游戏(忘了叫什么了类似gal那种)不过后来剧情没写完就鸽了,对细节的打磨我认为这绝对是一个态度问题,就像bilibili现在还有那么多优质创作者就是因为互动性会让创作者获得好的反馈,同样对于玩家和开发商也是的,游戏总体我给到六分,同样的死亡细胞我可以给到七渎神我则认为是8-9(他的艺术风格和设定远超这俩,但是不得不说手感稀烂)至这个差评是给bug的,我明明已经把异闻录打满了每次进存档却显示零。
发布于 2024 年 4 月 15 日。
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