1
已评测
产品
2
帐户内
产品

heatill 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1,138.1 小时 (评测时 1,126.0 小时)
才刚玩dota25小时,加起来的翻盘局可能比我好几年打的lol都多,这的确是dota2大地图的独特魅力。虽然我很菜,但是国服的大火意外地大多数比较友善,只要听队伍里大腿的话,大家也不会苛责你。但是不能不说,即使是在封了9w小号之后,dota2匹配里的炸鱼还是比较严重,会让我这样的新人常常没啥游戏体验。但我知道v社也尽力弥补了,比隔壁马服态度好太多了,听说天梯里会好一点,希望吧。总之,在dota2十周年之际加入刀友的行列,我却一点也不觉得这个游戏有行将就木的预兆,它是如此的富有活力,希望还有下一个十年!另外,CNdota加油!!




玩了一年多的dota2了,我更加确信当初入坑dota是正确的选择,dota的魅力是其他moba无法比拟的-----他更加需要思考,大到读图,判断局势战局和bp,小到装备的小件先做哪个,不同的对线组合主什么技能,不同的装备选择和先后,这不是隔壁的公式出装能够比拟的,也只有丰富的游戏内核,复杂的游戏机制,才能撑起这样的思考。v社的制作组也十分锐意进取,十周年大展宏图入坑,一年时间我已经经历了命石系统的重大更新,奔流不息的地图改动和中立重做这些巨变,虽然dota仍然确实有许多的缺点,我也不止一次被elo机制折磨到几个月不想上号,但是dota就是这样,他是一个真正的五个人的游戏,每个人都不可或缺,每个人都有可能力挽狂澜,扶大厦将倾,但也会因为发挥不好而痛失好局甚至兵败如山倒,我已经能够淡然面对胜负,专注于dota本身带来的魅力
发布于 2023 年 10 月 16 日。 最后编辑于 2 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目