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总时数 1,431.0 小时 (评测时 120.0 小时)
在我很小的时候(小学的年纪——即使在那个年代玩也是令人惊讶的年纪),我在偶然的机会下接触到了魔兽争霸3和DOTA1,那个时候DOTA1只不过是war3里的一张拥有很多版本的地图,但是依旧很火。因为是刚接触,更别提年纪小操作慢对游戏内容不熟悉而且什么游戏意识都没有,对局自然是作为队伍的后腿,甚至有一次玩蚂蚁因为太过于好抓而被对面戏称为“移动ATM”,但这段经历又为之后埋下了伏笔。
那时也正好是LOL大火的年代,LOL对比DOTA1来说画质确实有了极大的提升(虽然我曾一度鄙夷它是对DOTA1拙劣的模仿),而且玩家也确实更多,于是又接触到了LOL,但依旧没什么时间玩,也只是在远古时期短暂地接触了一下。
时间线慢慢推移,我遇到了那时横空出世的DOTA2。第一次游玩的时候,我也鄙夷它是对DOTA1拙劣的模仿,虽然画质提高,地图和游戏性也极其相似,但是那些熟悉的英雄单位和装备的模型,被改成了抽象小人和几何画,感觉就像被抽走灵魂的提线木偶,让我提不起一点兴趣。
然而上述这些与我,在我上大学之前都只能说是有短暂交集,因为按部就班升学的压力, 我也没多少时间游玩。
上大学之后,有了更多自己的时间。我周围的同学大多会玩LOL,顺便为了更好地交流,我重新开始玩LOL,开始的确挺有游戏性,也有很多我喜爱的英雄和游戏模式。但渐渐地,我发现游戏的打法太过单一,很多对局都是千篇一律,于是我慢慢变成了一位大乱斗玩家,但是很快也失去了兴趣,更别提恶心玩家的马服了,有时候上线领一下每日礼包就不知道干嘛了,连匹配都不想点开。
于是我开始重拾DOTA2,点开了那个见过很多面但没有按下去的下载按钮。现在的DOTA2,也和之前变了很多,以至于开始让我觉得有点陌生,但是DOTA1里积累的经验让我很快熟悉上了里面的大部分东西,顺便学习新的内容,这对于现在的我来说并不难。再熟悉了英雄、装备和机制后,我也放下了我曾经的成见,学会去接受新事物。而DOTA2给我的体验,也确实如我所想的那样,战局变化的可能性更多,谁也不知道由于一个不同寻常的决策对于最后的结果有着怎样的改变,这很DOTA。
最后希望DOTA这个游戏符号能传承地越来越好。(也顺便希望读到的人能不吝惜手中的奖励投给这篇评测,因为真的很需要点数去买那些徽章Ou0)
发布于 2023 年 10 月 5 日。
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