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总时数 5.4 小时
游戏采用了回合制的战斗方式,虽然是遭遇战的形式,但是不同于那种踩雷式的遭遇战,这个游戏里怪物都是摆在明面上的,可以在行进路线上选择潜行规避怪物,不过在野外这样操作还是有点麻烦的。另外自动战斗功能在一定程度上减轻了玩家的负担,但说实话自动的走位是真的笨,不知道绕后,总是贴脸输出,白白浪费了侧击和背击增伤的设定。此外,游戏的时间系统和角色状态系统做得非常好,各种事件和行动都需要消耗时间,角色的状态也会影响到各个方面。至于其他方面,感觉燕歌行前期的强度应该加强一点吧,毕竟是在主角要被打死的时候才出现救场的,结果我30级的主角,10级的破阵枪法,师父出来伤害还没我高,有一次他自己还差点被打死;再一个游戏里有些任务或者事件建议加上一个提醒,根据主角当前的属性来提前告诉玩家这个任务是不是危险,能不能打得过。我玩的过程中经常遇到这种情况,突发事件我都是直接头铁硬刚,有些直接就给我秒了,如果能有这个提醒的话就会好一些
发布于 2023 年 11 月 17 日。
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