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正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
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总时数 25.0 小时 (评测时 22.3 小时)
一款优缺点明显的国产佳作。
美术画风真的很不错,营造了一种很好的旧上海的氛围,小地图可以看到隐藏房间对于我来说挺好的,打全成就可以不用去看攻略,也不用担心会漏掉区域没探索。
但是地图设计确实不太行,有太多空房间来填充地图了,并且收集完东西需要你原路返回,传送点也少得可怜,其实看到了很多奥日和空洞骑士的影子,那为什么不学奥日搞个随地传送呢?空洞骑士虽然跑图也恶心,但是人家起码还有个梦门。
再说打击手感,真的很难评价,说不好吧其实也挺流畅的,说好吧但是玩的也挺难受的,而且不知道为什么我3060还疯狂掉帧,打起来真的挺难受的。
剧情也没什么好说的,看完了没什么印象深刻的,比较简单的一个故事。
总的来说很多地方还需要改进,不过要是喜欢类银河恶魔城,也算值得一玩。
发布于 2024 年 5 月 31 日。
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总时数 32.0 小时 (评测时 31.6 小时)
评分:8.5-9 / 10
动作流畅,打击感强,独特的中国美术画风,是一款优秀的国产游戏。
优点都显而易见,就不多说了,说说部分缺点:
首先,作为一款肉鸽游戏,局外成长的内容实在是太多了,前期没有天赋树真的打的很难受,天赋树点满后难度一下就减少了许多,但是游戏里很多内容都需要红魂去解锁,但是打完一把才给十几点,就导致需要打很多把才能解锁游戏的全部内容。
其次,作为一款肉鸽游戏,构筑元素有点弱了,就是每个流派技能基本上一局都是那几个,所以一个流派玩到后期玩法都是一样的,就导致重复游玩性不高,并且上面说的解锁所有游戏内容的过程过长,等到全部解锁估计都不太想玩了,但是好在流派多,一个流派还细分成了两种,游戏时长也有保障。
最后,小怪和boss太单调了,小怪都是一样的,每次都是那些,小boss每章两个随机一个,大boss每章固定,有的boss多形态又臭又长,有的动画还不能跳过,初见的时候还比较有新鲜感,但是后面游玩重打的时候有点枯燥。
总的来说,感觉是一款带有轻度肉鸽元素的割草游戏,在国产游戏里算是佼佼者,但还希望更进一步。
发布于 2024 年 4 月 9 日。
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总时数 27.9 小时 (评测时 27.6 小时)
还不错的国产独立游戏,游戏里有很多有意思的梗,可以看的出来制作还是很用心的,手感和打击感也算不错。
但是要吐槽的点也挺多的,
首先就是游戏里的技能看上去好像很多,但是感觉跟挤牙膏一样,下劈,左右劈,上劈可以分成三个技能,滑铲,各个方向的冲刺也要一个一个解锁等等,实际上的技能感觉并不是很多,因为攻击方式就那几招。
其次就是藏东西是真的能藏,制作者敢不敢藏的再阴间一点?
是不是类银河战士恶魔城都喜欢这么藏东西?
最后总体来说还算不错吧,比较丰富的游戏内容,还是值得一玩的。
评分:8/10
发布于 2023 年 10 月 11 日。
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总时数 9.8 小时
玩法是通过旋转等拼凑地图来达成解密,创意很不错,画风比较清新唯美,游戏氛围也很和谐治愈,总体来说不错的一款小游戏
发布于 2023 年 8 月 13 日。
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总时数 143.8 小时
游戏几块钱,电费几百块
发布于 2023 年 5 月 22 日。
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总时数 6.0 小时
旁白给满分,战斗中规中矩,比较简单,重复度有点高,最受不了的就是这个存档点的问题,每次都只能从开头重新打,全成就很难受
发布于 2022 年 12 月 18 日。
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总时数 0.1 小时
我原本以为三国杀已经天下无敌了,没想到还有比他更勇猛,这是谁的部将!
发布于 2022 年 10 月 12 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 12 日。
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总时数 1,032.3 小时 (评测时 15.4 小时)
赶紧修bug
发布于 2022 年 10 月 9 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 12 日。
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总时数 85.1 小时 (评测时 6.1 小时)
难得的国产佳作,不过离杀戮尖塔还有一点距离,比尖塔简单太多了,但是美术,配乐,配音都比杀戮尖塔好,在国产肉鸽卡牌里算是数一数二了
发布于 2022 年 9 月 29 日。
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