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总时数 2.6 小时
刚开始玩这个游戏时,本以为凭借天生敏感而细腻的性格可以很快得到一个good ending。可令我没想到的是我解锁的第一个游戏成就是“钢铁直男”。

刚开始接触这个游戏不断面临让我头疼的抉择,每一个选项都似乎有着复杂的利弊关系。让我思考自己在现实生活中做出选择时的动机和后果。虽然游戏并不能真正改变我的过去,却给了我一种重新审视自己行为和决策的机会。可是在一次又一次的bad ending之后,我逐渐地开始反思自己的感情观念和处理方式。

在一次次试错中我得出一个结论,“爱情的正确答案永远不会存在于选项里”,虽然现实生活中也不会给我重来一次的机会,但通过这个游戏让我意识到爱情并不是简单的选择题,而是需要经历和成长的过程。玩游戏从来不是去追求一个个good ending,而是去发掘游戏的意蕴、领悟游戏的内涵。

其中游戏第二章剧情让我感受颇深。寻找爱情的正确答案不仅需要勇气,更需要对现实情况深思熟虑和真实面对自己内心的声音。第二章总共有三个结局“很远,很近”、“很近,很远”、“遥远的记忆”。第一个结局,男主根据现实的情况,照顾了女主的梦想,在鼠标一次又一次的拖动中,在选项的一次又一次的躲避中,终于直面内心选择了分手(大哭)。最后女主如愿以偿的当上了钢琴家在音乐界发光发亮,男主也走上了芯片科研之路,互相成就。虽然他们身体隔得很远,但心却靠得很近。第二种结局,男主百般挽留将女主留在了家乡。两人睡在一起靠的很近,但心却隔得很远。女主三更半夜爬下床弹奏起了钢琴,不知道表达的是对家庭温馨的歌颂还是对自己梦想的意难平。“你很努力地修补,只可惜有些东西和电器不一样,是不能修好的”。第三种结局是两人小时候互相错过了。男主回想小时候如果主动一点是否会不一样。

爬完这三个结局,我竟一时无法判断结局的好坏,第一个结局总给我一种“能不能别走,我忘了说”的感觉。虽然两人最后都功成名就,但遗憾是难免的,尽管游戏是想塑造成一个好结局。第二个结局两人成家立业,过着普普通通的日子,偶尔弹弹钢琴缅怀自己的过去。这是现实生活中最真实的映照。在这个世界不只有最浪漫的爱情,更有一顿顿的柴米油盐。这个世界不是理想的,追随梦想不一定会功成名就,无数人普普通通过了一辈子。浪漫不止存在于鲜花玫瑰当中,更存在于白米稀饭之中,浪漫建立于生活之上。第三个结局是我认为最有深意的一个结局,凡事讲究一个如果。如果、如果,没有因哪来的果?错过了,觉得惋惜?可他并没有明确的想法,只不过长大了回忆往事套了一层美好的外衣。游戏中也提到了“这可有可无的往事”。

在游戏的最后我填上了他们的名字,但我希望自己有一天也能拥有令人羡慕的爱情。

这款游戏不仅给了我一种释放情感的出口,更为我提供了一个重新反思自己感情问题的机会。也引起了我对爱情和追求的思考。无论现实生活中成功与否,我都将铭记这次游玩《LoveChoice 拣爱》的经历,它让我明白了爱情的复杂和珍贵,也让我更加坚定地面对未来的感情抉择。

游戏的艺术风格和音乐也令人难以忘怀。小清新手绘风格和细腻的背景音乐营造出了浓厚的氛围,让我沉浸其中。巧妙的交互设计能够准确地表达出角色们的情感和内心世界,增加了游戏的代入感。
发布于 2023 年 7 月 13 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 21 日。
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