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先给个好评鼓励一下,但还要指出最大的问题就是关卡和怪物,关卡线性不够,而且boss打起来并没有一种以招挡刀的感觉,大部分boss的技能好像只能躲避很难用招拆招,基本上都是发育好了然后一通躲避加乱按,我觉得与其出更多的角色和模式还不如打磨一下怪的技能和关卡的丰富程度,让玩家通过学习和熟悉boss的鲜明的特点和出招来变强然后正反馈,现在很明显这种正反馈不够,否则玩了一遍之后基本没啥欲望再开一轮
发布于 2024 年 3 月 7 日。
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