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叶落余空 最近的评测

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总时数 76.9 小时 (评测时 12.8 小时)
抢先体验版本评测
姑且对这款游戏还算满意,有好有坏吧,更期待后续的改进
动作流畅没有卡壳感,特效太花了导致实战反而容易看不清敌人招式,很多情况就是各打各的,交互比较弱吧,而且每次攻击敌人都会使敌人卡顿,没错是卡顿不是僵直,在卡顿结束怪的动作是会继续进行的
再就是搓招,好像这个ip是一个格斗游戏的来着,那搓连招啥的正常,但在这就有点难受,【当然这也是我喜欢这个游戏的原因之一,让我感觉操作性很强】在实战中很难搓出多帅的连招,主要还是复读动作值高的技能。
然后是这个游戏比较创新的一点,就是你在通关后这把你使用的角色会被记录下来,然后你再开一把新游戏时候可以继承这个角色的技能以及被动,一次可以继承两个【当然不能是相同角色】
再说说这个roll技能以及潜能,技能,也就是策略,类似大多肉鸽会有很多大分支之后根据动作衍生不同的小分支,类似冲刺、闪避、技能触发,但是roll技能的随机性使游戏里传承因子很难派上用场,或者说在 金策略 和 白蓝策略但是能触发传承策略 这两种选项为难,这就很让人不爽。说完策略说潜能,一般潜能的选择可以改变角色的玩法,或者说扩充了角色的玩法,但是也正是如此前期节奏相对较慢,玩起来也难受,打个boss要磨半天,而到了后期游戏节奏更快,体验也会更爽。潜能的获取目前就三个boss打完一个掉一个,一大关二大关的潜能房【要科技树解锁】,以及商店里300点换的一个【很难在第一个boss前拿到,所以才说前期折磨】,总共六个。
至于美术风格,在没有ip情怀的加持下我也是相当喜欢里面的角色的,游戏里操纵的角色是像素风,Es小姐姐太可爱了好想舔她脚啊呜呜呜。
最后说说意识训练吧,这个系统可以让你再一次体验之前已经养成完的角色【中途死了也会录入】,但是我觉得这个系统可以再完善一下,不如说强烈要求优化完善,至少你让我可以多挑战几次,现版本你把那十次打完把奖励拿完就不能再打了,养完的角色就只能拿去继承了呜呜呜
总体来说是一个还不错的游戏,里面的每个角色也都值得尝试,只是当前体量真的太小了,算上明天要出的也就十个角色,关卡也比较单一,完全就是线性跑图,如果可以像细胞那样选择不同的场景就好。
还有我真的好喜欢Es啊是她治好了我的ED呜呜呜
发布于 2024 年 1 月 29 日。
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