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kenshin 最近的评测

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总时数 24.4 小时
很好,期待后作
发布于 2024 年 6 月 21 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 26 日。
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总时数 20.3 小时
抢先体验版本评测
试玩了一下之后直接喊着哥们上线开黑了,感觉以前回到了一起打球的日子
发布于 2024 年 6 月 2 日。
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总时数 87.2 小时 (评测时 77.5 小时)
非常好玩,希望还有新内容
发布于 2024 年 5 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 27 日。
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总时数 14.7 小时 (评测时 11.5 小时)
还可以,整体游戏节奏有点慢,很多内容都是随着游戏进程的推荐慢慢解锁的,能耐得住性子慢慢玩的话还不错的
发布于 2024 年 4 月 26 日。
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总时数 17.4 小时 (评测时 1.0 小时)
前期对话有点多啊拖节奏了 不过武学-内功这套系统的设计很好
发布于 2024 年 4 月 17 日。
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总时数 13.7 小时 (评测时 10.2 小时)
抢先体验版本评测
游戏我最喜欢的还是较为出色地战斗手感,大棒的近战攻击加上盾牌的削韧都有着不俗的可玩性,还有远程攻击弹弓,玩家自己也能收集材料做不同效果的弹丸伤害比一般的近战攻击都要高,还有攻击的打击特效在敌人身上也很明显。不过这些特效能不能也给技能上边安排一些除了最后解锁的神技之外,很多都只有招式动作特效很少
至于战斗方面没有战神那种的爽快感,轻重击之间会有一定的前后摇,所以玩起来有点像魂系那种一板一眼的战斗吧,对了还有闪避的无敌帧效果也是挑战boss时需要多熟练的小技巧
角色养成方面最主要的还是技能的升级以及装备精通了,不过随着探索度慢慢累计,这些到最后都是会满级的,boss战斗方面普通模式我觉得不是很难,有血药回复还有盾牌格挡加上闪避无敌帧,想死都难吧
发布于 2024 年 4 月 10 日。
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总时数 3.4 小时 (评测时 2.7 小时)
目前觉得还行
发布于 2024 年 3 月 15 日。
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