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总时数 1.5 小时
拣爱 意难平
拣爱没有多么精致的画面,多么复杂的操作,多么庞大的体量。但它切切实实的做好了一件事,它讲好了一个故事,并且把这个故事讲到了玩家心中。游戏是交互性艺术,作者利用巧妙的交互设计让玩家与主人公共情,为了与她共奏反复练习钢琴,走在放学路上抵抗诱惑日复一日坚持为她存钱买礼物,那句苦涩纠结却又不得不说的分手。这些都可以是一个简简单单的分支选项,但是作者在其中加入了贴切这些感情的设计,于是玩家有了一点矫情的时间去勾起那份也存在在ta心中的情感。
他讲好了故事,并让我久久难忘怀,这就足够了。
发布于 2023 年 4 月 9 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 9 日。
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总时数 71.6 小时 (评测时 64.1 小时)
首先是致敬吃喝不愁的live,他诠释何为一位真正的“玩家”。
我曾无数次看向星空,想象那里到底有着怎样的秘密,但究竟我的一生也无法探索那些未知的世界。但在深海迷航中,作者为我们创造了一片具有丰富的动植物类群,充满无尽新奇与惊险的蔚蓝海洋。每当我站在现实或游戏中的陆地上,看向那片平静而又波涛汹涌的海洋,我都会想起在这个星球上我那场震撼人心的求生之行,海面之下澎湃的生机。
同样浩瀚的海洋与太空相比,如果有什么不同,我想是洞穴。深海迷航中每一次的冒险都与洞穴相关,在复杂的洞穴之中迷路,或是跳进一个洞口,便涌现大量更加神奇也更加危险的生物类群,又或者在狭小而密闭的空间中一次次的探索,一个个新科技新生物的发现。我想这正是这次旅行如此令人心惊肉跳的原因。
时至今日,我仍然忘不了第一次去到那片蘑菇森林的震撼,它或许不是这个游戏最美丽或者最惊奇的地方,它仅仅是一个常见的基础地形,但是当夜幕降临,无数鱼群在其中遨游,我想,这就是生命,这就是生命的美丽。
发布于 2023 年 1 月 2 日。
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总时数 146.9 小时 (评测时 14.7 小时)
看3D不看蒂法,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深‌​‌‌‌‌​‌‌‌‌‌‌​​‌‌‌​​‌‌奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生。
发布于 2022 年 12 月 17 日。
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