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总时数 228.5 小时 (评测时 10.8 小时)
CS:GO 评测
CSGO这款游戏,如果是FANS会因为他细小的改变而欢呼,会因为他经典的保留而雀跃,会因为有新游戏玩而手舞足蹈;如果是普通玩家,那么他们会觉得这款游戏就是CSS时隔7年套了一个华丽的马甲来“重装上阵”;如果是一位客观的玩家,他肯定知道这款游戏虽然称不上3A大作,也不会落入街边垃圾,就是一款可以在上面消磨十几个小时普通的游戏。
是的,这里想告诉大家的是,不要过高地看待CSGO,把他捧上天,好似次时代射击竞技游戏的又一标杆;也不要低贱地看待它,认为他和某些换汤不换药的续作是一路货色。CSGO就是CSGO,亲民的配置,质朴的画面,轻松的手感,偶有发光点。3~5分钟内不会厌烦。虽然晚了半年才上市(和半年前除了BUG有所减少,其他差不多)。
如果满分是10分的话,我会给♥♥♥♥♥分,官方内容缺乏-1分,捉BUG没捉干净还浪费半年时间-1分,盖胖(不认识就算了)不减肥-1分。
发布于 2023 年 3 月 1 日。
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总时数 1.7 小时
超越前作,开创未来。
通过将玩家角色造型趣味化,进一步加强爆头和治疗的机制,大头模式确实带来了1+1>2的快乐。总之,《生死狙击2》借鉴了不少成熟且有趣的玩法,也发散出了一套非常独到的见解——大部分模式不论输赢,至少我能够笑着打完。“为热爱上膛”的赛博国潮。《生死狙击2》作为一款射击游戏而言是合格的,但这款历经九次测试的射击游戏,在公测时仍然不算一款足够完善的作品。对于细节反馈和平衡性这些竞技游戏中十分重要的内容而言,它还存在不足。但看在官方勤勤恳恳调平衡修BUG的份上,或许我们还是可以和魔杰座的魔杰一起,再打几次狙的。
发布于 2023 年 2 月 27 日。
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