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总时数 2.0 小时
质量不错的微解密小游戏,在两小时的流程里,以三个篇章讲述了不同方式的爱,相互陪伴的爱,互相成全的爱,彼此信任的爱,这三个故事无疑都是拣爱,但是撇去爱的外衣其本质反而显得荒谬。

在这些故事中我只看到了一方的付出,这与故事其中的表述背道而驰,生活中确实需要细心观察,但更多的仍是语言的表达,被误解是表达者的宿命,被理解是沟通者的使命,正因为语言是沟通彼此最确实的桥梁,才会显得尤为珍重与可贵,无法用言语沟通的爱情,单纯只是童话罢了。

我能认同故事的观念,但不认同故事本身,故而并不推荐

“有些事情不靠言语是无法传达的,比如自己是多么认真,之类的。”
发布于 2025 年 3 月 12 日。
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总时数 10.7 小时
作为本人游玩的第一款Meta元素的游戏,艾希作为早期国产独游,到现在依然散发着别样的光彩。

流畅的操作手感,略微鸡肋的技能表,还算可行的打击感,反复的场景兼用以及最有意思的调戏旁白,虽然艾希以现在的眼光来看确实有着不少缺点— —最后艾希自我的迸发是真的突兀,也没什么代入感,蚊子也非常的恶心,但也许是回忆的加成,时至今日仍是能感受到初体验时的震撼,艾希仍然是值得一玩的佳作。
发布于 2024 年 12 月 2 日。
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总时数 9.9 小时
体量很大的类银,但是内容却着实空洞,反复地套用同一套模板加上体感负数的跳跳乐,音乐也不尽如人意,还有设计上的短缺,将整个游戏弄得十分臃肿,游戏前期体验过于坐牢,这也是我少数三度拿起,又三度放下的游戏
发布于 2024 年 8 月 1 日。
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总时数 507.5 小时 (评测时 270.8 小时)
既有最好的射击体验与最差的氛围环境,又有最大众的娱乐互黑与最抽象的市场玩家,这就是GO
发布于 2024 年 6 月 9 日。
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总时数 6,520.1 小时 (评测时 458.5 小时)
强烈建议所有玩家无脑入
发布于 2023 年 9 月 11 日。
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