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011 Games
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异界之上
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有 176 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
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推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 0.5 小时
发布于:2021 年 4 月 11 日 下午 11:16
更新于:2021 年 4 月 11 日 下午 11:22
抢先体验版本评测
玩过DEMO,发布后第一时间购入。身为同行,想说些肺腑之言。
在系统设计方面,很难找出这款游戏存在什么过人之处或微创新。若是说得难听一些,甚至可以说是照搬了Hades的整套系统,套了模版——市场上已十分成熟的地牢模式的Rougelite游戏的模版。
虽然无功,但也无严重过错,整体表现中规中矩,题材讨喜,谁不爱魔物娘养成呢?如果有兴趣还是可以尝试,只是我不得不吐槽一下,这个售价确实称不上亲民。
目前,有非常多的新鲜血液与资本涌入国产独立游戏市场,但其实有不少团队的做法就是简单直接地照搬当下流行游戏的系统设计,换个题材实现出来,在我看来《异界之上》也有照搬之嫌。请先别误会,我并不是在恶意讽刺,让我们来辩证地看待这个问题。
说起这事吧,有点我们国家的发家史那味——起初,各种产业不成熟,只能靠模仿来生存下去,站稳脚跟以后,才能考虑创新或表达自我。
人各有志嘛,为了生存,这种做法也无可厚非,只是其中有太多细节值得品味。
例如,在制作独立游戏时,在商业化盈利、表达自我、追逐乐趣、艺术追求等目标之间,到底哪一个更值得重视?相信大家心中其实都有答案。至少,独立游戏不应该是商业游戏的样子,不该仅考虑盈利而忽视了创新与乐趣。在此基础上,我认为,照搬一个成熟的玩法模版,并非是一个好的选择——你总得让玩家们看到有一个亮眼的玩法创新点嘛。若仅在题材上做创新,岂不就成了迎合市场了吗?
不过我也相信,制作组心中还是有几分对独立游戏的热爱的。若说这款处女作是为了生存而选择了求稳的路线,尚可值得原谅。希望在你们未来的作品里能够见到璀璨的创新点。
玩过DEMO,发布后第一时间购入。身为同行,想说些肺腑之言。 在系统设计方面,很难找出这款游戏存在什么过人之处或微创新。若是说得难听一些,甚至可以说是照搬了Hades的整套系统,套了模版——市场上已十分成熟的地牢模式的Rougelite游戏的模版。 虽然无功,但也无严重过错,整体表现中规中矩,题材讨喜,谁不爱魔物娘养成呢?如果有兴趣还是可以尝试,只是我不得不吐槽一下,这个售价确实称不上亲民。 目前,有非常多的新鲜血液与资本涌入国产独立游戏市场,但其实有不少团队的做法就是简单直接地照搬当下流行游戏的系统设计,换个题材实现出来,在我看来《异界之上》也有照搬之嫌。请先别误会,我并不是在恶意讽刺,让我们来辩证地看待这个问题。 说起这事吧,有点我们国家的发家史那味——起初,各种产业不成熟,只能靠模仿来生存下去,站稳脚跟以后,才能考虑创新或表达自我。 人各有志嘛,为了生存,这种做法也无可厚非,只是其中有太多细节值得品味。 例如,在制作独立游戏时,在商业化盈利、表达自我、追逐乐趣、艺术追求等目标之间,到底哪一个更值得重视?相信大家心中其实都有答案。至少,独立游戏不应该是商业游戏的样子,不该仅考虑盈利而忽视了创新与乐趣。在此基础上,我认为,照搬一个成熟的玩法模版,并非是一个好的选择——你总得让玩家们看到有一个亮眼的玩法创新点嘛。若仅在题材上做创新,岂不就成了迎合市场了吗? 不过我也相信,制作组心中还是有几分对独立游戏的热爱的。若说这款处女作是为了生存而选择了求稳的路线,尚可值得原谅。希望在你们未来的作品里能够见到璀璨的创新点。
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开发者回复:
76561198435736058
[开发者]
发布于:2021 年 4 月 12 日 上午 1:02
感谢大佬的体验和支持,游戏后续还会有更多关于魔物娘养成这块的内容,并且会开发联机玩法等。也非常欢迎大佬加我们的玩家群一起讨论:127376737
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