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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 13.0 小时 (评测时 4.2 小时)
发布于:2021 年 1 月 21 日 上午 4:27
更新于:2021 年 1 月 21 日 上午 5:52
抢先体验版本评测
无论规模大小,国内团队都很容易忽视交互体验,但这款游戏在这个方面深深地震撼了我——它可以说是吸收了市面上所有同类游戏在交互体验方面的优点,使得生产线的铺设极为顺畅。虽然有一些地方没有做到完美,但足以体验出制作组对细节的狂热追求,相信在EA阶段能够被慢慢完善。总之,我愿称之为最牛。
游戏性方面,目前我仅体验4个小时,接触到的内容暂时基本和异星工厂的流程相同,但区别在于它将很多繁琐的东西化繁为简,并且提供了极好的流水线铺设体验,这使得我孜孜不倦地玩到现在。看了眼科技树,与异星工厂大同小异,甚至很多数值都是十分雷同的,最大不同点大概是可以探索太空,并管理星球之间的物流。
所以制作组的制作重心应该很明确:打造一款可以探索太空的、交互体验相当轻松舒适的国产异星工厂like游戏,我觉得这个尝试非常不错,并且目前应当算是取得了初步的成功。按照目前的框架,这款游戏也十分具有潜力,未来有许多可以开发的新系统新玩法,值得期待。
加油,我看好你们!
无论规模大小,国内团队都很容易忽视交互体验,但这款游戏在这个方面深深地震撼了我——它可以说是吸收了市面上所有同类游戏在交互体验方面的优点,使得生产线的铺设极为顺畅。虽然有一些地方没有做到完美,但足以体验出制作组对细节的狂热追求,相信在EA阶段能够被慢慢完善。总之,我愿称之为最牛。 游戏性方面,目前我仅体验4个小时,接触到的内容暂时基本和异星工厂的流程相同,但区别在于它将很多繁琐的东西化繁为简,并且提供了极好的流水线铺设体验,这使得我孜孜不倦地玩到现在。看了眼科技树,与异星工厂大同小异,甚至很多数值都是十分雷同的,最大不同点大概是可以探索太空,并管理星球之间的物流。 所以制作组的制作重心应该很明确:打造一款可以探索太空的、交互体验相当轻松舒适的国产异星工厂like游戏,我觉得这个尝试非常不错,并且目前应当算是取得了初步的成功。按照目前的框架,这款游戏也十分具有潜力,未来有许多可以开发的新系统新玩法,值得期待。 加油,我看好你们!
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