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发布于:2020 年 8 月 15 日 上午 10:57

抢先体验版本评测
这个差评是针对交互体验的,因为我个人认为这款游戏的交互体验真的很糟,严重影响了我享受游戏的内容。

首先,我十分乐意给这款游戏的游戏性打满分。基于rimworld的基础玩法,制作组打造出了一个自成一派的、内容极为丰富的、系统自洽的修仙世界。三个人居然能把游戏做成这样,除了nb我说不出别的话。
真的十分好奇制作组是如何对体量这么大的游戏进行测试的,各个系统的数值都控制得这么好,实在太强了。

但是交互体验实在太差了!!

先说最让人难受的,生产队列!!
在当前时代的众多模拟经营游戏中我实在找不出生产队列比这款游戏做的更差的游戏——老老实实的按顺序生产,如果前面的没材料了,后面的就会卡住,游戏玩到后期了依旧需要十分频繁地根据实际情况调生产队列,真的很难受。
同理,工作优先级的系统也实在太差了,实际玩的时候,我简直要把一半的人强制设定为巧匠,整个生产线才能如期进行。
既然是学习环世界的,为啥这么多年上述俩系统还那么原始呢…没有必要为了避嫌而故意做的简单呀!!真心请求1.0的时候能重做一下。像环世界那样只要设置得当生产线就能无忧进行的效果不香吗?
此外,AI细节做的也很蠢,小人天天找不到床,天天缺工具,符和道具还得手动一个个操作,这些都是可以避免的严重影响体验的部分。

一个档打灭门了,很想抱着新知识重开,但一想到又要经受几十个小时的糟糕交互体验,就暂时放弃了。

如果把修仙与环世界两边的好处都结合一下就好了,这样真的能玩很久很久。
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